3D技術(shù):如何實(shí)現(xiàn)三維投影到全息成像
品牌樂此不疲進(jìn)行著的一場場戶外3D秀,是如何實(shí)現(xiàn)的?為什么在各種戶外的3D營銷秀上不需要佩戴3D眼鏡,可電影院仍然需要戴眼鏡才能看3D電影?為什么明明沒看到任何投影屏幕,卻真的出現(xiàn)一個(gè)大活人在空中漂浮?你們知道嗎,目前大部分所謂的”全息成像"都不是真的全息,而是全息的投影?那么,全息投影和全息成像究竟有什么區(qū)別?... 所有這些關(guān)于3D的技術(shù)背后,究竟是什么?
亦真亦幻的3D視界,每每出現(xiàn)總能帶來一場喧囂。無論是三年前三星3D TV在荷蘭市中心大樓上演的精彩投影秀,或是今時(shí)今日,在澳洲幾乎人人都在談?wù)撝腞oger Water: The wall live3D演唱會(huì)——再現(xiàn)當(dāng)年P(guān)ink Floyd樂隊(duì)成員Roger Waters經(jīng)典的個(gè)唱現(xiàn)場⋯⋯ 3D,無疑是這個(gè)年代被普遍公認(rèn)為是承接未來的時(shí)代性技術(shù)。從工業(yè)至商用,直到家用設(shè)備,無人不對其津津樂道。這是一塊被鍍了金的尤物,更是一門被普遍忽視,甚至誤解的專業(yè)技術(shù)活兒。
9個(gè)精彩案例,16個(gè)演示視頻,分門別類,圖文敘述,讓我們重新認(rèn)識(shí)3D技術(shù)背后的學(xué)問和細(xì)節(jié)。
呼之欲出的3D時(shí)代
人們對更真實(shí)更新穎體驗(yàn)的愛好似乎早就烙印在基因當(dāng)中,并沒什么道理可言。
幾個(gè)世紀(jì)前,在3D電影最早誕生的歲月里,3D技術(shù)被人認(rèn)為是帶給人們短暫新鮮感的“玩具”而已。今天,靜靜等候數(shù)百年的3D顯示技術(shù)終于盼來了二十一世紀(jì),這一次所有3D技術(shù)與周邊衍生品一起卷土重來:3D電影、3D展會(huì)、3D顯示器,3D秀, 3D電視, 3D觸摸屏⋯⋯ 在今天,無論是家用3D,亦或是工業(yè)、商用場合,都共同處于一個(gè)3D取代2D的革新時(shí)代之中。
盡管我們對各種戶外的3D病毒營銷秀早已司空見慣了,但不知大家有否想過,為什么那些在高樓,墻壁,舞臺(tái)上演的3D場景,不需要佩戴任何眼鏡就能看得一清二楚,可電影院看3D電影還是需要佩戴眼鏡?為什么看不到投影屏幕卻依然能出現(xiàn)投射而成的三維圖像?為什么家用3D還沒有擺脫3D眼鏡?所有3D技術(shù)背后究竟隱藏著什么? 又是否知道其實(shí)目前看得的大部分全息3D秀都并非真正的全息成像技術(shù),而只是全息投影,全息投影和全息成像究竟如何區(qū)別?那么,所有這些又和現(xiàn)在熱門的"裸眼3D"之間有什么關(guān)系和區(qū)別呢?
今天,讓我們一次性了解熱門的3D技術(shù)背后的個(gè)中秘密。
3D projection 三維投影 ——"給我一個(gè)平面,就能投射出一個(gè)立體世界"
3D projection is any method of mapping three-dimensional points to a two-dimensional plane. As most current methods for displaying graphical data are based on planar two-dimensional media, the use of this type of projection is widespread, especially in computer graphics, engineering and drafting.——Wiki:3D Projection
三維投影,在計(jì)算機(jī)科學(xué)中也稱為三維可視化。簡單來說,是通過計(jì)算機(jī)圖形科學(xué)中的平行投影或透視投影的方法,在二維的平面上顯示三維物體(該三維物體包括靜止的圖像,以及動(dòng)畫),其過程包含了對被投影物體的取景和觀察,來建立相應(yīng)的三維模型,并對投影機(jī)投射的位置、朝向和視野等因素來建立坐標(biāo),然后經(jīng)過投影變換來最終實(shí)現(xiàn)。
21世紀(jì)初期開始,各種基于3D投影技術(shù)的應(yīng)用開始在當(dāng)今的數(shù)字化商業(yè)營銷中呈井噴式發(fā)展。在人潮洶涌的戶外場景中用震撼性的視覺影像來高調(diào)地展示品牌、產(chǎn)品的核心賣點(diǎn),并且在人群和網(wǎng)絡(luò)病毒的傳播中達(dá)到廣告的傳播效果,樹立品牌形象,這,其實(shí)已經(jīng)是一種非常普遍和典型的營銷手法了,尤其對于奢侈品,游戲,汽車等等行業(yè)來說,更是開創(chuàng)了一片線上線下整合聯(lián)動(dòng)的營銷新天地。
究竟在這些令人驚奇又美輪美奐的真實(shí)投影秀,是如何做到的呢?下面我們將分別從視頻展示,視頻講解制作方法,以及相關(guān)的文字與大家一同分享3D立體投影技術(shù)背后的故事。
三維投影顯示技術(shù)的原理:
目前大多數(shù)主流的顯示技術(shù)都是基于二維平面上所顯示的。因此,三維投影的應(yīng)用領(lǐng)域非常之光,其技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式和實(shí)現(xiàn)效果也不斷優(yōu)化。從舞臺(tái)幕布,到玻璃屏,從藝術(shù)展示,到各種品牌新品發(fā)布會(huì)⋯⋯今天的三維投影可以投射在任何介質(zhì)的平面上。
運(yùn)用激光投影儀,三維建模,以及燈效的設(shè)計(jì),是三維投影技術(shù)最為常見的方式,以下這一視頻,其精美絕倫的三維激光動(dòng)感畫面,讓人不得不傾心。
此外,各種投射屏的創(chuàng)新使得今天的3D投影顯示技術(shù)可以應(yīng)用在各種各樣不同的場合與場景之中,帶來更豐富多彩的三維投影視覺享受:
車體投影:
墻面投影:
水幕投影:
樓體投影 Architecture Projection Mapping
樓體投影,或稱建筑投影,是目前商用領(lǐng)域應(yīng)用最廣泛的投影方式。利用建筑物當(dāng)作大型投影布幕的技術(shù),看起來好像很簡單其實(shí)不然,建筑物不像一般投影幕,建筑物不平整又在戶外,還有必須利用到多臺(tái)投影機(jī)這是硬體問題,如果畫面要精彩,跟被投影物的集成性要夠高,這對于影片制作的難度就更高了,故事又要配合所設(shè)計(jì)的主題,整個(gè)來說就是一個(gè)高難度的藝術(shù)作品,算是軟硬集成很好的例子。
空氣霧幕投影
由投影機(jī)與空氣霧幕系統(tǒng)構(gòu)成氣體投影系統(tǒng)。空氣螢?zāi)幌到y(tǒng)可以制造由水蒸汽所構(gòu)成的霧墻,作為投影機(jī)影像投射的媒介,而霧墻的分子會(huì)因振動(dòng)而形成層次感和立體感很強(qiáng)的影像)
無論是哪一種介質(zhì)的投射成像,其原理都是相仿的。所有這些活靈活現(xiàn)的三維視覺震撼的背后,都有著精密且
善的工作過程:
三維投影制作的流程:
建模
加工(場景布局、三角剖分、繪制)
繪制三維模型
反射和明暗模型
感謝各種專業(yè)的三維圖形應(yīng)用程序接口API(如OpenGL、Direct三維、RenderMan、RenderWare等),使得三維模型的創(chuàng)建過程大大得到簡化,并且使得投射的三維影響也更為逼真,生動(dòng)。
3D顯示/成像技術(shù)——未來世界, 真實(shí)視界
可以說,目前三維投影技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟。但是這種投影技術(shù)所帶來的3D影像技術(shù)大多應(yīng)用于工業(yè)與商用領(lǐng)域,對于家庭消費(fèi)領(lǐng)域來說,它還無法帶來任何價(jià)值;氐奖疚拈_篇的問題,其實(shí)電影院的3D電影基于的是3D顯示技術(shù),其技術(shù)原理與以上介紹的3D投影有本質(zhì)上的區(qū)別。而3D顯示技術(shù)可以說是這個(gè)時(shí)代里應(yīng)運(yùn)而生的時(shí)代新寵,讓人們熱衷于投身這一領(lǐng)域,因?yàn)樗钦嬲苿?dòng)3D時(shí)代趨勢性變革的重要技術(shù)之一。 它究竟是什么呢? 為了區(qū)分這兩個(gè)容易混淆的技術(shù)概念,我們下面與大家一起分享一些關(guān)于3D立體顯示技術(shù)的一些基礎(chǔ)內(nèi)容:
3D顯示技術(shù)的組成: 眼鏡式&裸眼式
無論是目前的眼鏡式3D,還是新興的裸眼3D,其技術(shù)原理運(yùn)用的都是人類左右眼的視覺錯(cuò)特征,也就是我們的左右兩只眼睛之間的差距。這類技術(shù)是通過畫面的一些設(shè)置,讓我們誤以為眼鏡所看到的是三維的。
1) 眼鏡式3D
眼鏡D是目前電影院和家用領(lǐng)域比較常見的一種技術(shù)形式,這類技術(shù)所顯示的3D畫面需要人們佩戴專門的3D眼鏡才能正常觀看。
人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、被動(dòng)偏光式、主動(dòng)快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時(shí)分法。
Dolby杜比3D數(shù)字顯示原理
市面在售的偏光產(chǎn)品都是分光偏光產(chǎn)品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。目前,LG、康佳、TCL、海信、創(chuàng)維等品牌都有采用分光偏光3D技術(shù)的產(chǎn)品。
裸眼3D
裸眼3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是在技術(shù)成本,顯像效果上還存在諸多不足。 具體參見:果殼網(wǎng)《裸眼式3D技術(shù)》
還有一種技術(shù),也可以為我們實(shí)現(xiàn)不用戴眼鏡就能看到真實(shí)的三維物體和空間,就是全息:
全息投影與全息成像技術(shù)
全息的本意是在真實(shí)世界中呈現(xiàn)一個(gè)3D虛擬空間,這個(gè)概念從20世紀(jì)末期開始被不同程度地探索執(zhí)行。
2011年11月,英國《自然》雜志封面文章介紹的新成果,顯示科學(xué)家們已發(fā)明出近乎實(shí)時(shí)傳送水平的3D全息成像技術(shù),即“全息網(wǎng)真”!睹咳锗]報(bào)》評論稱該突破將可使電視電影、電腦游戲、街頭3D廣告甚至遠(yuǎn)程醫(yī)療出現(xiàn)徹底革命。
并且,這是一場目前仍然處于襁褓中蓄勢待發(fā)的革命。
Holographic projections全息投影——“偽裝"的全息技術(shù)
真正的全息成像目前還沒有真正進(jìn)入應(yīng)用階段,而我們卻已經(jīng)聽說過不少打著”全息“名號(hào)的例子,其實(shí),目前所能看到的關(guān)于全息3D的應(yīng)用,大多運(yùn)用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。比如,MIT開發(fā)出的一種特殊材質(zhì)的全息薄膜,是一種投射產(chǎn)生全息圖像的隱形膜,是人們看不到的一面”隱形的幕布“,全息投影通過光的投射而產(chǎn)生。其實(shí)本質(zhì)上仍然是投影。
全息投影技術(shù),原理上是利用干涉和衍射記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影技術(shù)本質(zhì)是利用光學(xué)原理,通過空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像,全息投影技術(shù)能夠呈現(xiàn)360度的3D影像,觀眾從任何角度觀看影像的不同側(cè)面皆不會(huì)失真。
而全息投影技術(shù)本質(zhì)上也不能稱之為全息,還是投影反射原理。盡管全息投影的應(yīng)用已經(jīng)開始逐漸顯示出發(fā)展的勢頭,只是,科技產(chǎn)品市場化的前提是質(zhì)量與成本達(dá)到臨界,全息投影的路還有很長。
Holographic technology 全息成像技術(shù)
Holograms, of course, do show three-dimensional images. However, you normally have to look at or through a piece of glass (or film) to see the image. If there is any "mid-air" effect, it is because the holographic image appears slightly in front or behind the glass.—— Laser Show Resource Guid
三維全息技術(shù)的原理可以看做是一個(gè)全息攝像機(jī)快速刷屏的過程,其原理是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體光波波前的一種技術(shù)。
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息成像技術(shù)與全息投影的最大區(qū)別在于: 前者依然受到立體鏡面組成的360度投射空間所限制,而全息成像可以實(shí)現(xiàn)人們?nèi)庋蹮o法看出處于高速運(yùn)轉(zhuǎn)之中的玻璃鏡,所呈現(xiàn)的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)全息影像幾乎可以和真人一樣面對面互動(dòng)。不過前提還是要保持一定的間隔距離,不然⋯⋯
利用全息投影技術(shù),可以讓身處異地的人們“面對面”地進(jìn)行交流,令人稱奇。
而這一種應(yīng)用,走出實(shí)驗(yàn)室不久,真正應(yīng)用全息成像的案例也不多。