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專注虛擬現(xiàn)實(shí) 曼恒數(shù)字獲得億元B輪投資

編輯:Emily 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2015-11-25 8:20:24

  或許很多大眾知道 VR 還是從 14年Facebook 收購 Oculus Rift 開始,目前大眾討論的 VR 也主要是指 VR 頭顯一類設(shè)備。然而其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在了很長時(shí)間,并在軍事,展覽展示,制造業(yè),教育培訓(xùn)等領(lǐng)域都得到了不少應(yīng)用,如網(wǎng)上看世博,火車模擬駕駛等都是應(yīng)用案例。曼恒數(shù)字就是這樣一家在 VR 企業(yè)級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域做了很多年的公司,最近,他們宣布獲得億元 B 輪投資,資方來自多家券商、專業(yè)投資機(jī)構(gòu)和上市公司,并擬于年底新三板掛牌。
  此次融資之際,36 氪與曼恒數(shù)字 CEO 周清會(huì)進(jìn)行了交流,了解了曼恒數(shù)字之前在企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的情況及他們以后的一些發(fā)展計(jì)劃。
  以前曼恒在干嘛

  曼恒數(shù)字從 07年 開始從事企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),先看看這些年曼恒曾經(jīng)的客戶:中航商發(fā)、中國民航、上海航天局、中科院、國防科技大、同濟(jì)大學(xué)、武漢大學(xué)等等。
  再看看這些單位的虛擬現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用,比如:
  中航工業(yè)商用發(fā)動(dòng)機(jī)三維視景系統(tǒng)
  中國商飛內(nèi)飾虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)
  上海航天局某部虛擬現(xiàn)實(shí)瞄準(zhǔn)訓(xùn)練系統(tǒng)
  大眾汽車虛擬裝配系統(tǒng)
  中科院先進(jìn)反應(yīng)堆設(shè)計(jì)與安全仿真系統(tǒng)
  國防科大科研虛擬仿真應(yīng)用
  西南科技大學(xué)機(jī)器人處理核廢料虛擬仿真培訓(xùn)系統(tǒng)
  概括來說,曼恒數(shù)字為高端制造,國防軍工,高等教育等領(lǐng)域提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)解決方案。
  針對(duì)以上行業(yè)應(yīng)用,曼恒數(shù)字自主研發(fā)形成了 G-Magic 虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)、G-Bench 虛擬工作臺(tái)、DVS3D 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件、G-Motion 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)服務(wù)等幾條產(chǎn)品線。
  從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上說,這些虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以分成三部分:
  體感輸入:通過數(shù)據(jù)手套,攝像頭等捕捉人的手,頭,肢體的姿態(tài)作為交互輸入。
  虛擬三維場(chǎng)景:使用三維引擎創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,模擬真實(shí)場(chǎng)景的景觀及場(chǎng)景內(nèi)對(duì)象的行為。
  顯示與反饋:使用屏幕或投影將虛擬場(chǎng)景顯示出來,并通過多自由度運(yùn)動(dòng)平臺(tái)等設(shè)備反饋力和運(yùn)動(dòng)。
  體感輸入方面,曼恒數(shù)字使用的是自己研發(fā)的基于圖像的 G-Motion 動(dòng)作捕捉系統(tǒng),三維引擎及虛擬場(chǎng)景創(chuàng)建使用的是自己研發(fā)的 DVS3D 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,顯示使用的是 Led 或多投影幕結(jié)合快門式 3D 眼鏡等方式。

  當(dāng)然,這樣一套用于行業(yè)的定制系統(tǒng)價(jià)格也不菲,十萬到百萬量級(jí),這也是為什么大眾之前很少能夠接觸到的原因之一。
  Oculus 們來了

  12年Oculus 開始進(jìn)入人們的視線,之后伴隨著很多公司的跟進(jìn),VR 在消費(fèi)者領(lǐng)域變成了個(gè)很熱的概念。
  使用 VR 頭顯及其配套的手柄,結(jié)合 3D 游戲引擎,也可以開發(fā)出一套具有體感輸入和沉浸式立體顯示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),典型例子如 VR 游戲,且這套系統(tǒng)成本比起曼恒的產(chǎn)品低。關(guān)于這樣一套系統(tǒng)是否會(huì)對(duì)曼恒的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)產(chǎn)品形成威脅,周清會(huì)表示兩者有幾方面不同:
  體感輸入方面,Oculus 等等雖然具備手部運(yùn)動(dòng)檢測(cè)功能,但不能夠同時(shí)捕捉手、頭、肢體的動(dòng)作;
  三維場(chǎng)景構(gòu)建方面,游戲引擎支持的三維模型基于曲面模型,UG,CATIA 等工業(yè)建模軟件基于體素模型,游戲引擎一方面不能直接支持工業(yè)模型,格式轉(zhuǎn)型費(fèi)時(shí)且效果不好,另一方面不能體現(xiàn)工業(yè)模型間的裝配關(guān)系等內(nèi)在聯(lián)系,也無法支持模型量大的工業(yè)產(chǎn)品的渲染驅(qū)動(dòng)。當(dāng)然,畫面效果方面,曼恒的三維引擎還達(dá)不到 UE4 等游戲引擎的效果。
  顯示方面,VR 頭顯提供的沉浸式效果和多投影式顯示系統(tǒng)接近,但是 VR 頭顯目前還不能支持多人協(xié)作。

  盡管兩種系統(tǒng)有所不同,但是周清會(huì)表示他也在一直關(guān)注著 VR 頭顯這類設(shè)備,他們也很早就拿到了 Oculus 頭顯的 SDK 進(jìn)行適配開發(fā),曼恒現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也為客戶提供了使用 VR 頭顯現(xiàn)實(shí)的方案,關(guān)于這塊的變化,周清會(huì)表示:
  “最近開始有更多的客戶更愿意選擇 VR 頭顯的顯示方式。使用 VR 頭盔也會(huì)降低產(chǎn)品的價(jià)格,總體上更有利于行業(yè)的發(fā)展?fàn)畲蟆.?dāng)然前提是用 VR 頭顯的用戶體驗(yàn)變得越來越好。行業(yè)用戶使用 VR 系統(tǒng)用于工作,佩戴時(shí)間長,對(duì)顯示效果的容忍度高,從這個(gè)角度說,VR 頭顯的普及在 B 端也許來的更快,之后向 C 端普及!

  即便如此,周清會(huì)表示目前 VR 頭顯仍存在眩暈,可移動(dòng)性差,交互有待改進(jìn)等問題,甚至存在長時(shí)間佩戴引發(fā)突發(fā)性失明的風(fēng)險(xiǎn),有待后續(xù)不斷改進(jìn)。
  擁抱新變化

  盡管有不少問題,周清會(huì)相信 VR 頭顯用戶體驗(yàn)會(huì)越來越好,并伴隨著云計(jì)算能力和數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的提升,移動(dòng)性也會(huì)越來越好。
  曼恒數(shù)字也在積極適應(yīng)新的變化。除了在原有 toB 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線為客戶增加 VR 頭顯選項(xiàng)外,他們一方面繼續(xù)繼續(xù)鞏固企業(yè)級(jí)產(chǎn)品線,另一方面也在積極開拓民用娛樂產(chǎn)品線。

  2014年 曼恒數(shù)字在韓國首爾建立了以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容研發(fā)為主的技術(shù)團(tuán)隊(duì),拓展虛擬現(xiàn)實(shí)在民用娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,已推出賽車模擬器、4D 射擊槍等具備力和運(yùn)動(dòng)反饋功能的大型游戲體驗(yàn)產(chǎn)品。應(yīng)用在游藝場(chǎng)、主題公園、模擬體驗(yàn)館、科技館、旅游景點(diǎn)等人員密集場(chǎng)所。明年他們也打算推出 G-motion 系列虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的民用版,采用 VR 頭顯。
  隨著明年消費(fèi)級(jí) VR 頭顯類設(shè)備的普及,C 端市場(chǎng)將會(huì)變活躍,這或多或少也會(huì)影響傳統(tǒng)的 B 端市場(chǎng)。大眾市場(chǎng)對(duì) VR 了解的增多,對(duì)曼恒等傳統(tǒng) B 端 VR 廠商來說,既是機(jī)遇,又是挑戰(zhàn)。除曼恒外,我們也看到其它傳統(tǒng) B 端 VR 廠商從內(nèi)容,渠道,設(shè)備等多角度切入 C 端市場(chǎng),加上明年可能的巨頭入局,屆時(shí)或許會(huì)出現(xiàn) C 端市場(chǎng)巨頭,傳統(tǒng)廠商,新興公司同臺(tái)競(jìng)技的激烈競(jìng)爭(zhēng)局面。

 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí) 
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