美虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商Oculus進(jìn)軍電影業(yè)了
美國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備廠商Oculus要開始做電影了。
《Lost》海報(bào)
昨天凌晨,在美國的圣丹斯電影節(jié)上Oculus公司公布了他們內(nèi)部的電影實(shí)驗(yàn)室StoryStudio,并且將會在本周圣丹斯電影界上首映他們的首部電影Lost,從海報(bào)看,Lost很可能會帶有驚悚和懸疑的元素。
Lost和一般的電影不同,需要用戶帶著Oculus最新的頭戴式設(shè)備CrescentBay來觀看。電影的導(dǎo)演就是前皮克斯的動(dòng)畫制片總監(jiān)SaschkaUnseld。和傳統(tǒng)的電影不一樣,Lost電影的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長是5分鐘,但由于動(dòng)畫是隨著佩戴設(shè)備的用戶的步速而定,所以每個(gè)人的電影時(shí)長并不一樣,從3分鐘到10分鐘不等。
其實(shí)Oculus并不是唯一一家在圣丹斯電影界上提供VR電影的廠商。在圣丹斯電影節(jié)的“FrontierProgram”(先鋒計(jì)劃)當(dāng)中,藝術(shù)家ChristMilk將要展示VR相關(guān)的交互式電影CloudsOverSidra;同樣來參加電影展的還有加拿大的VR電影工作室Felix&Paul。除了這些電影工作室,還有多部VR影片在電影節(jié)上試映:Birdly,讓你體驗(yàn)一個(gè)鳥兒從舊金山上空飛過的感受;PerspectiveChapterI:TheParty,還讓你親歷在大學(xué)寢室里面發(fā)生的罪案。
這是用VR看蒙古包動(dòng)畫的模擬效果
目前不少制片人和好萊塢的電影公司都開始嘗試涉足VR電影的制作?苹秒娪癏er的制片方安納布爾納影業(yè)目前就已經(jīng)和ChristMilk合作,成立一個(gè)VR電影的新部門,而媒體雜志VICE也稱將要做一部VR紀(jì)錄片,20世紀(jì)福克斯旗下的創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室也將在今年發(fā)布幾部VR電影。
不過由于該電影制作的成本非常高,而VR設(shè)備對于消費(fèi)者的價(jià)格也高,這項(xiàng)娛樂目前還離我們非常的遠(yuǎn),盡管描繪的未來相當(dāng)美好。
早前在美國消費(fèi)者電子展上,Oculus公司的CEO稱,幾秒鐘VR視頻內(nèi)容如果為高清,可能就會有幾十上百GB的大小,而且由于電影并不是平面,而是360度立體的,所以拍攝和渲染的難度也會加大。對于內(nèi)容制造商來說,VR電影的成本非常昂貴,而由于影片的尺寸大,對于終端的消費(fèi)者來說,無論是下載還是在線觀看,目前都難以輕松應(yīng)對,更不用說他們需要配備一個(gè)500-700美元的頭盔了。
VR電影內(nèi)容對于編劇和導(dǎo)演帶來了新的挑戰(zhàn)。SaschkaUnseld今天在接受采訪的時(shí)候就談到這點(diǎn):“傳統(tǒng)電影就是導(dǎo)演的獨(dú)裁?纯催@里,看看這些細(xì)節(jié),侃侃這張臉。”而如果是VR電影,那么掌控權(quán)則回到了觀看者的手里:往什么方向看,看什么細(xì)節(jié),以多快的速度進(jìn)行電影。所以對于創(chuàng)作者來說,要做VR電影,可能要摒棄原來的故事敘述方式,做電影更加像是在做一個(gè)游戲。
不過VR內(nèi)容的一大問題就是難以在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,因?yàn)槭橇Ⅲw效果的緣故,除非帶上頭戴式設(shè)備,否則VR電影的內(nèi)容,難以在互聯(lián)網(wǎng)上很好的展示傳播,這也讓VR直接通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行多媒體形式的推廣。如果感興趣,我們還找到了去年的一部VR紀(jì)錄片ZeroPoint試片效果。
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