被評(píng)為全球前五最有潛力市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下面簡(jiǎn)稱(chēng)TMR)發(fā)布一份最新關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”與全球產(chǎn)業(yè)結(jié)合的分析,規(guī)模,以及變化趨勢(shì)和預(yù)測(cè)。包括硬件,軟件和服務(wù),以及終端應(yīng)用程序,娛樂(lè),建筑,媒體,能源等產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)這份報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將以復(fù)合年均增長(zhǎng)率 92.5% 的速度擴(kuò)大,總規(guī)模將達(dá)到 5472 億美元。同時(shí)作為目前市場(chǎng)規(guī)模最大硬件廠商,將會(huì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)繼續(xù)坐穩(wěn)產(chǎn)業(yè)龍頭的位子。
技術(shù)進(jìn)步的速度讓市場(chǎng)更有前景
相比于其他許多由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的行業(yè),VR/AR 的技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)新步伐顯著加快。隨著 VR/AR 硬件和軟件的迅速發(fā)展,在過(guò)去幾年,VR/AR 的全球市場(chǎng)格局有相當(dāng)大的改變,并且越來(lái)越樂(lè)觀。
例如最近的 Fove 公司推出的 VR 頭顯,它包含了基于紅外技術(shù)的眼球追蹤器,和 Manus VR 手套,這種手套可以幫助終端用戶在 VR 中的手可視化,魔多君當(dāng)時(shí)被他們的宣傳片給美醉了。TMR 認(rèn)為不斷的創(chuàng)新不久后將會(huì)讓消費(fèi)者很快地接受 VR/AR。
設(shè)備的高成本,是阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
由于很多的資金和資源用來(lái)研發(fā)高成本的 VR/AR 產(chǎn)品,并且這些產(chǎn)品中,硬件的成本最高,使得VR/AR相比于其他傳統(tǒng)的電子設(shè)備更加昂貴。例如,2015 年,VR頭顯的平均價(jià)格是 696.4 美元,而 AR 眼鏡的平均售價(jià)為 1514 美元。特別是在一些發(fā)展中國(guó)家和落后國(guó)家中,VR/AR 的成本高是不受歡迎的關(guān)鍵因素之一。
然后,類(lèi)比于現(xiàn)有的一些電子設(shè)備,如電視,智能電話等,VR/AR 頭顯組件成本將會(huì)在未來(lái)幾年迅速下降。由于很高的關(guān)注度和投資額來(lái)創(chuàng)新產(chǎn)品,會(huì)使硬件組件價(jià)格下降速度緩慢。
根據(jù) TMR 的報(bào)告可以看出,VR/AR 全球市場(chǎng)現(xiàn)狀是由一些世界領(lǐng)先的技術(shù)公司,和一些小規(guī)模公司組成,并形成了高競(jìng)爭(zhēng)性和高度動(dòng)態(tài)的行業(yè)特點(diǎn)。這些國(guó)際性大公司如 Google,Oculus,HTC,Microsoft 和 Sony,在全球范圍內(nèi)投資研發(fā)都獲得較好的效益。
報(bào)告預(yù)計(jì),隨著技術(shù)的快速發(fā)展,會(huì)吸引更多的玩家進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。此外,很多大型 IT/科技公司也將預(yù)計(jì)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),這會(huì)讓整個(gè)市場(chǎng)中的合作關(guān)系和戰(zhàn)略聯(lián)盟以及高投資案顯著增加。
全球的VR/AR市場(chǎng)分類(lèi)
同時(shí)報(bào)告還將全球VR/AR 市場(chǎng)進(jìn)行不同的分類(lèi)。
按部件組成 :硬件,頭戴顯示器,抬頭顯示器,眼鏡,控制臺(tái),傳感器,相機(jī)和投影儀,軟件,服務(wù)等。
按應(yīng)用領(lǐng)域分類(lèi): 醫(yī)療,教育,零售,游戲,建筑,媒體與娛樂(lè),汽車(chē),國(guó)防和航空航天,其他(制造業(yè)和能源)。
按地圖板塊分類(lèi): 北美,歐洲,亞太,中東及非洲,南美。