舞蹈本質(zhì)是另一種媒介,它能跨越種族、語音和一切障礙,讓你與舞者進(jìn)行美學(xué)上的交流。若是借助VR的技術(shù),絕對能夠帶給觀眾一個全新的視覺沖擊。此前,一家VR公司samhound聯(lián)手荷蘭皇家芭蕾舞團(tuán)、三星打造了世界首支VR芭蕾舞《夜幕降臨》,據(jù)悉這支VR芭蕾舞將在阿姆斯特丹的VR影院播放,也會上傳到網(wǎng)絡(luò)上,但是觀眾只能在三星Gear VR觀賞。不過用戶也不必灰心,近日盟云移軟推出4K高清視頻全息AR作品《自由舞蹈》,同樣能夠讓你跨越時空的距離,360度觀看舞者優(yōu)雅的舞姿,來一次關(guān)于美的思考。
谷歌移動端VR頭設(shè)備出現(xiàn)過熱問題
相對于昂貴的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,大眾消費(fèi)者顯然更青睞基于手機(jī)的VR頭顯設(shè)備。不過,基于手機(jī)的VR頭顯設(shè)備并非沒有缺點(diǎn),無論是手機(jī)還是VR頭顯,可能都會存在過熱的問題,這的確令人很憂慮,畢竟沒有人想在自己臉上戴個“定時炸彈”,那威力肯定比三星手機(jī)還猛!
近日據(jù)外媒報道,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 環(huán)境運(yùn)行 15 分鐘后就會出現(xiàn)過熱問題。當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中遭遇過熱問題時,將會看見屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗(yàn)。盡管設(shè)備沒有爆炸,但是同樣引起了用戶的重視。過熱問題會影響設(shè)備性能,后果之一就是運(yùn)行虛擬游戲時運(yùn)行時緩慢。若是玩家忽視這些彈出的過熱警告執(zhí)迷不悟玩游戲,手機(jī)和電池則會造成永久性傷害。
我們知道,手機(jī)采用被動散熱,它們無法支撐更高功耗的處理器,而手機(jī)運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對設(shè)備性能有較高要求,耗能也會比一般的應(yīng)用程序多。實(shí)際上,運(yùn)用VR時,手機(jī)處理器一直處于較高負(fù)載狀態(tài),很多時候很超過散熱極限。當(dāng)然,這跟VR設(shè)備的材質(zhì)、散熱設(shè)計也有一定的關(guān)系。不過具體原因是什么,還是要等谷歌經(jīng)過調(diào)查才能公布確切原因。
雖說,目前基于手機(jī)的頭顯設(shè)備還沒有發(fā)生爆炸事故,不過出現(xiàn)的過熱問題卻像是懸在用戶頭上的一把劍,令人心驚膽戰(zhàn)。2016年是VR元年,但資本市場同樣也遭遇了寒冬,但是移動VR卻開始穩(wěn)步上升,任何有潛力的移動VR公司都擁有很大機(jī)會拔地而起,不過移動端VR的技術(shù)和內(nèi)容卻考驗(yàn)著每一個開發(fā)商。
人們喜愛基于手機(jī)的頭顯設(shè)備一方面是因?yàn)閮r格相對低廉,其次則是方便,易于使用。不過,現(xiàn)在移動端頭顯設(shè)備過熱的問題仍舊沒有很好的方法來解決。不過,喜愛VR體驗(yàn)的用戶也別灰心,國內(nèi)首屈一指的全息劇透盟云移軟,依托全球領(lǐng)先的6D全息光場技術(shù),建立了6D全息光場影院,為觀眾打造3D視覺觀影體驗(yàn),不必忍受帶上VR設(shè)備的不舒適感、眩暈感,更不會憂慮VR設(shè)備的過熱問題,放心無負(fù)擔(dān)地享受全息影院帶來的視覺盛宴。盟云移軟此前曾舉辦惠特尼休斯頓全息演唱會,并利用全息投影技術(shù)幫助印度現(xiàn)任總統(tǒng)莫迪,在126個競技場合同時進(jìn)行競選演講,同時還利用全息投影技術(shù)“復(fù)活”貓王、Michael Jackson等歌星的表演。這樣的黑科技顛覆了以往人們的娛樂體驗(yàn)認(rèn)知,有了盟云移軟的6D全息技術(shù),能夠充分發(fā)揮文化娛樂節(jié)目的版權(quán)價值,并推動文化傳播手段發(fā)生革命性變化。
AR在醫(yī)學(xué)上的作用潛力無限
VR技術(shù)勢頭正猛,而AR技術(shù)也是潛力無限,且AR在技術(shù)上的挑戰(zhàn)比VR更多,因此目前它并沒有開始大規(guī)模進(jìn)軍消費(fèi)者市場。不過,AR技術(shù)近年來時常卻運(yùn)用在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
近日微軟HoloLens將運(yùn)用全息指導(dǎo)整形外科中混亂且危險的脊椎手術(shù)。AR技術(shù),能夠?yàn)獒t(yī)生提供一種簡單交互的方式來觀察人體結(jié)構(gòu),從而提高診斷效率和降低誤診率。
Henrique Lampert是巴西圣卡塔琳娜州一家醫(yī)院的骨科脊柱外科醫(yī)生,與合作開發(fā)者Bruno Gobbato一起,通過微軟HoloLens實(shí)施脊柱關(guān)節(jié)融合術(shù),通常稱為脊柱融合,用螺絲來固定脊柱運(yùn)動,修復(fù)引起的疼痛和其他問題。這本是極其危險且難度高的手術(shù),然而有了微軟HoloLens的指導(dǎo),醫(yī)生可以更加精確地指導(dǎo)放置這些椎弓根螺釘,防止神經(jīng)損傷和假體松動等并發(fā)癥。
微軟HoloLens的目前唯一的問題在于設(shè)備實(shí)際渲染全息圖像的能力不夠精細(xì),還會限制視野的大小,不過好處在于微軟HoloLens可以自由移動,甚至可以生成其他記錄。
目前,這個項目還在試驗(yàn)中,仍未達(dá)到商業(yè)化,但是AR技術(shù)在醫(yī)療上跨越的一小步,卻是整個醫(yī)學(xué)界的一大步,我們可以相信,AR技術(shù)投放在醫(yī)學(xué)上使用,必將會對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生巨大的幫助,以往平面觀看的視角將會被徹底改變,并且對于疾病的診斷和治療也會有極大的影響。