VR不是隨意的。當(dāng)你處在VR之中,你不會(huì)去炒菜,你也不會(huì)與自己合租的朋友爭(zhēng)論。如果你覺得VR應(yīng)該向老式的主題游樂園學(xué)習(xí),這種想法其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪。主題游樂園也不是隨意的。過山車需要你全神貫注,你不可能邊坐過山車邊掏出手機(jī)玩。沉浸式體驗(yàn)更像電影院,而不是像電視。
下面就是VR應(yīng)該向主題游樂園學(xué)習(xí)的地方:
當(dāng)好東道主
索尼歐洲資深設(shè)計(jì)師Jed Ashforth用主題游樂園來的闡述游戲設(shè)計(jì)者和玩家關(guān)系的改變。
“我們常常告訴我們的開發(fā)者,在VR世界引導(dǎo)用戶就如同在主題公司引導(dǎo)一樣! Jed Ashforth,“你走進(jìn)主題公司,想玩一些大型游樂設(shè)施。到底會(huì)發(fā)生什么呢?在這點(diǎn)上主題公司做得很好,它總是超出人們的預(yù)期!
“你排隊(duì)等著坐上去,在你上去之前,你看了看設(shè)施,你會(huì)說:‘哇,看起來讓人很緊張’,或者說:‘不,我一點(diǎn)也不想坐!銍O(shè)施看,你會(huì)觀察所有組件,你會(huì)看到設(shè)備以每小時(shí)100英里的速度按360度旋轉(zhuǎn),你此時(shí)仍然在做決定。只要你想,你就可以在任何時(shí)候退出。一路上你都可以退出。不給任何一個(gè)人帶來糟糕的體驗(yàn),這正是主題游樂園所關(guān)心的。”
你不只是游戲設(shè)計(jì)師、編劇、制作人,你們不能只是將自己當(dāng)成體驗(yàn)的作者,索尼還告訴大家:“你們是東道主。”
主題游樂園還很重視口頭宣傳。我們可以相互談?wù)摚梢悦枋龈惺,而不只是發(fā)一條簡(jiǎn)短的評(píng)論。除非你親自嘗試,你永遠(yuǎn)不知道VR游戲或者主題游樂園到底是什么樣的。
將用戶綁在椅子上
6月,Roto VR創(chuàng)始人Elliott Myers將推出一款終極VR游戲椅子。去年Myers 曾嘗試在Kickstarter融資,沒有成功,Myers沒有放棄,他終于融到了資金,他正在開發(fā)一款電動(dòng)轉(zhuǎn)椅,名叫Roto,Myers描述說“它可以讓用戶旋轉(zhuǎn),和迪士尼樂園的椅子一樣! Myers指的是迪士尼樂園4D體驗(yàn)座椅。
當(dāng)你進(jìn)入VR游戲或者電影,Roto可以追蹤身體的偏差,可以連接到頭部頭盔,當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)身體讓虛擬世界中的自己朝向正確的方位時(shí),Roto可以感知到你的位置調(diào)整。
“我相信95%的VR體驗(yàn)是坐著進(jìn)行的!盡yers說,“如果沒有線連到身上,你可以在VR世界轉(zhuǎn)動(dòng)自己的身體。你可以想像一下,假設(shè)你在玩VR賽車游戲,如果可以真正轉(zhuǎn)彎該有多好。用戶如果能在VR世界中轉(zhuǎn)彎就不會(huì)得上運(yùn)動(dòng)病。”
尊重客廳
過去人們坐在篝火邊講故事,現(xiàn)在坐在電視前看電視,二者有相似之處,那么VR怎么進(jìn)入客廳呢?我們的家具應(yīng)該怎么擺呢?
Masters of Pie創(chuàng)始人Matt Ratcliffe認(rèn)為,在客廳并排放一排椅子,坐上去,戴著VR頭盔與家人一起看電視,VR客廳不會(huì)是這樣的,它應(yīng)該更像主題游樂園?傊甐R不會(huì)成為新的電視。
索尼希望通過屏幕鏡像讓VR更具社交性,它還想在壁爐前創(chuàng)造出一塊“電子地面”,這塊地面不會(huì)受到物理空間的限制。VR可以創(chuàng)造出溫暖、共享、舒適的空間,所有人不必呆在同一個(gè)房間;Oculus Social和Converge VR正在朝這個(gè)方向發(fā)展,PlayStation游戲《Journey》的互動(dòng)功能也可能會(huì)朝這個(gè)方向前進(jìn)。
“我們想提供協(xié)作工具,讓更多人可以操作同一個(gè)游戲世界并構(gòu)建各種故事! Ratcliffe說,“實(shí)際上VR沒有必要接管客廳,也沒有必要與生活空間融合在一起。你完全可以用VR來創(chuàng)造一個(gè)自己的空間——一個(gè)由你遙控、可以協(xié)作、可以講故事的空間!