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新三板VR投資瘋狂,盟云移軟2.4億融資破VR融資新記錄

編輯:Angelia 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-4-10 8:14:26

  VR最近熱得“燙手”,除了三星再一次將錢砸向VR,宣布投資一家眼球追蹤技術(shù)公司Fove,國外互聯(lián)網(wǎng)和IT巨頭Facebook、微軟、索尼、YouTube等都開始紛紛重金打造VR業(yè)務(wù)。這也直接帶動了VR概念在國內(nèi)市場的大熱。除了暴風(fēng)影音之外,新三板VR第一股盟云移軟831105也成為當(dāng)下的受益者,盟云移軟近期募集資金2.4億元,破VR融資新記  VR投資風(fēng)潮 資金不斷涌入 

  在20世紀(jì)80年代被提出。簡單來說,就是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用下,在計(jì)算機(jī)上形成可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。從VR主要應(yīng)用的文化娛樂領(lǐng)域來說,傳統(tǒng)的娛樂活動已很難滿足大眾的訴求。

  2014年Oculus VR被Facebook斥資20億美元收購,是掀起這次熱潮的開始。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到更多大企業(yè)的青睞。VR行業(yè)的發(fā)展速度將會全面快速地提升。

  今年的2月份,美國的AR產(chǎn)品公司MagicLeap完成一輪高達(dá)7億美金的融資,并且由中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴領(lǐng)投。

  3月31日,微軟宣布最新的黑科技AR產(chǎn)品Hololens正式面向開發(fā)者和企業(yè)合作伙伴銷售,售價高達(dá)3000美元,約合20000元人民幣一臺。

  去年谷歌發(fā)布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。當(dāng)然,谷歌醉翁之意不在酒,他們顯然不是簡單地提供一個技術(shù)含量較低的移動虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,其目的在于利用用戶的手機(jī)讓更多人獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在今年上半年,Google收購了Skillman與Hackett兩家虛擬現(xiàn)實(shí)公司。

  盟移云軟國內(nèi)盟云移軟也早在VR發(fā)展初期便已布局,近期擬以48元/股向前海盛世等7名新增投資者定增不超過500萬股,募集資金不超過2.4億元。盟云移軟為專注于移動互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)軟件開發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、云平臺建設(shè)的企業(yè),2015年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2874萬元,實(shí)現(xiàn)凈利潤1011萬元。

  盟云移軟重視在資本運(yùn)作市場尋求實(shí)力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的全方位資源提供方。全息虛擬舞臺和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。盟云移軟實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí) VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 云軟件應(yīng)用領(lǐng)域項(xiàng)目研發(fā)的技術(shù)成果方面拿出的數(shù)據(jù)也讓人眼前一亮,申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場景。平均每39個小時就申請一個新專利,

  公告顯示,最近的一個多月里,公司先后跟14家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。其中影視傳媒公司有5家,游戲和內(nèi)容提供公司4家,硬件研發(fā)公司4家,動漫公司1家。合作的內(nèi)容主要有:設(shè)立合資公司,AR/VR知識產(chǎn)權(quán)、全息知識產(chǎn)權(quán)和全息娛樂內(nèi)容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈!癡R+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點(diǎn),這也是業(yè)內(nèi)當(dāng)下認(rèn)為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。

  不僅投資機(jī)構(gòu)、企業(yè)紛紛跑步進(jìn)入VR投資圈,明星投資人也是如此,前有趙薇、范冰冰、黃曉明等投資老手,后有劉詩詩、陳坤等新晉投資人。擁有巨大的社會資源、影響力、財(cái)富以及千萬計(jì)的粉絲,顏值擔(dān)當(dāng)和跨界明星投資人正成為創(chuàng)投圈最吸睛的團(tuán)體。

  從2015年起,VR的投資潮在全球蔓延且仍處于加速狀態(tài)。根據(jù)科技咨詢公司Digi Capital發(fā)布的一份報告,就在剛剛過去的2016年頭兩個月,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額就超過了11億美元。在Digi Capital發(fā)布的關(guān)于AR和VR投資市場的上一份報告中顯示,2015年,全球AR和VR科技公司共獲得來自風(fēng)險投資商和其他資本的逾10億美元投資。

  VR市場景象繁榮 盟云移軟要當(dāng)實(shí)力派先鋒

  很難說2016年未來的幾個月,資本涌向VR行業(yè)的步伐是否還會保持現(xiàn)在的超高速。但業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),資本正在以前所未有的樂觀押注在VR的普及之上。雖然VR大門還未正式開啟,風(fēng)投商們已經(jīng)開始為門后無盡的風(fēng)景熱血沸騰。

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  所以,企業(yè)要真正抓住VR機(jī)遇,如果只是埋頭研究面板技術(shù)并將其市場化,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槟壳癡R顯示設(shè)備還處于初級形態(tài),要真正成為一款消費(fèi)級 產(chǎn)品還有更大的上升空間,盟云移軟將根據(jù)自己所擁有的50項(xiàng)專利和全球最大的美國HUSA全息公司以及全球最久歷史的英國MDH全息公司各自共享彼此的專利,從而形成上百項(xiàng)專利保護(hù),為共同的目標(biāo)奮斗10年,致力于打造最優(yōu)質(zhì)最前衛(wèi)的全息AR黑科技——第三代6D光場全息技術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以上,從而帶來令人震撼的視覺效果和體驗(yàn),并與近期在深圳通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布關(guān)于產(chǎn)品的相關(guān)信息。并且聯(lián)合美國HUSA全息團(tuán)隊(duì)和英國MDH全息團(tuán)隊(duì)召開首場6D光場全息技術(shù)發(fā)布會,從而讓在場的消費(fèi)者切身感受到全息VR帶來的感官體驗(yàn),以此來打開國內(nèi)市場。盟云移軟的商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等六大領(lǐng)域。并將專利的保護(hù)區(qū)域選在:國內(nèi)大陸、澳門、臺灣、香港,將通過嚴(yán)格的專利技術(shù)保護(hù)和最佳AR全息仿真體驗(yàn)為保障。

  在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)可以在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行體驗(yàn)。早在2012年初,你就可以購買Oculus Rift的開發(fā)套件。對這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行長期測試幫助人們習(xí)慣于虛擬現(xiàn)實(shí)的存在,但同時也讓它看起來更像是熟練極客而非常人可嘗試使用的設(shè)備。

  在國內(nèi)VR還處于崛起之勢的大環(huán)境下,盟云移軟拉上國際巨頭,以及自身的硬實(shí)力派作風(fēng),也吸引了14家企業(yè)與其簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。其中內(nèi)容和游戲提供公司4家,動漫公司1家,硬件研發(fā)公司4家,影視傳媒公司有5家。盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈!癡R+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點(diǎn),這也是業(yè)內(nèi)當(dāng)下認(rèn)為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。

  虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者們可以利用現(xiàn)有內(nèi)容創(chuàng)造工具和交流。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)真的起飛之時,創(chuàng)作適合的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現(xiàn)實(shí)工具和平臺以便令其變得更好的原因。當(dāng)新媒體取得成功前,它可能需要經(jīng)歷許多試驗(yàn)和失敗,這個過程非常重要。虛擬現(xiàn)實(shí)能令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、通信等行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)可提供真正的模擬體驗(yàn),這對于某些特定任務(wù)非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數(shù)字世界產(chǎn)生共鳴。若能提供正確的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可改變游戲,也可改變生活。

  任何技術(shù)的發(fā)展都會經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機(jī)用了5年時間才成為真正的移動主宰。但它們似乎已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因?yàn)樗鼈兘o了人們前所未有的、神奇有用的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)也將如此,因?yàn)樗碇磥怼?/FONT>

 標(biāo)簽:盟云移軟 虛擬現(xiàn)實(shí) 
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