如果說過去PC互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)以文字信息為主流的時(shí)代,那么現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就是一個(gè)以APP應(yīng)用為主流的時(shí)代,而如今得益于黑科技的發(fā)展,VR及AR技術(shù)的應(yīng)用,以往人們所說的“眼見為實(shí)”的思考邏輯將被顛覆,而未來可能是一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的三維虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代、全息影像流行的時(shí)代。
科技改變未來盟云移軟先聲奪人
如果要評(píng)選出一項(xiàng)能夠改變21世紀(jì)人類生活的黑科技,VR/AR一定在待選的前列。索尼、Facebook、谷歌、微軟等巨頭不斷加深對(duì)VR/AR的研究,也正說明了VR/AR技術(shù)已經(jīng)來到了我們身邊。隨著黑科技的價(jià)值凸顯,盟云移軟等新貴公司也緊隨時(shí)代的步伐,在虛擬現(xiàn)實(shí)IP和全息IP方面不斷創(chuàng)新。
盟云移軟重視在資本運(yùn)作市場(chǎng)尋求實(shí)力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的全方位資源提供方。全息虛擬舞臺(tái)和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。盟云移軟的目標(biāo)是成為中國最大的全息IP和虛擬現(xiàn)實(shí)IP的版權(quán)商、運(yùn)營商和服務(wù)商,為此盟云移軟早早布局,在最近一個(gè)多月的時(shí)間里,先后跟14家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及動(dòng)漫、傳媒、游戲、硬件、影視等等。這將加快公司戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),對(duì)公司未來業(yè)績?cè)鲩L也將起到積極的推動(dòng)作用,符合公司全體股東的利益及公司發(fā)展戰(zhàn)略。其中影視傳媒公司有5家,游戲和內(nèi)容提供公司4家,硬件研發(fā)公司4家,動(dòng)漫公司1家。合作的內(nèi)容主要有:設(shè)立合資公司,AR/VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)、全息知識(shí)產(chǎn)權(quán)和全息娛樂內(nèi)容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通VR產(chǎn)業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點(diǎn),這也是業(yè)內(nèi)當(dāng)下認(rèn)為的具有商業(yè)化空間的兩個(gè)模式。
同時(shí)盟云移軟在虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR云軟件的不斷研發(fā)也取得讓人驚嘆的數(shù)據(jù),平均每39個(gè)小時(shí)申請(qǐng)一個(gè)新專利,僅目前就已達(dá)到50項(xiàng)專利。所申請(qǐng)的VR專利產(chǎn)品包括影視、體育演藝、游戲、教育等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
從電報(bào)、電話、廣播、電視、計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、平板電腦、可穿戴設(shè)備,信息技術(shù)的發(fā)展讓信息傳播的效率提升了千百倍,從一維到二維跨越了漫長的時(shí)間,但當(dāng)下的二維依然具有局限性,無法真實(shí)的還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,因此,信息傳播效率更高、效果更好的三維全息投影技術(shù)將是新媒體信息技術(shù)的一個(gè)重要技術(shù)升級(jí)方向,畢竟它可以最真實(shí)還原每個(gè)場(chǎng)景,而借助虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的混合應(yīng)用也將取得突破性的進(jìn)展。
然后你可以想象,在未來,通過全息投影設(shè)備向空中投射出立體的影像,在場(chǎng)的所有人都可以看到。并同時(shí)可以獲得影像和聲音的體驗(yàn)。并且,你可以用手接觸空氣中的影像,可以與影像互動(dòng)。VR/AR是下一個(gè)撬動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命的杠桿,背后所蘊(yùn)藏的發(fā)展?jié)摿o可限量。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅在去年一年時(shí)間內(nèi),各企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資就已突破10億美元。
黑科技價(jià)值凸顯各個(gè)領(lǐng)域?qū)⒏镄?/STRONG>
隨著近年來虛擬現(xiàn)實(shí)VR及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR兩大核心技術(shù)的突發(fā)猛進(jìn),以O(shè)culus及Google Glass為代表的智能眼鏡正迅速崛起,突破了過去數(shù)十年來人們一直單方面在電子設(shè)備顯示上的技術(shù)創(chuàng)新路徑,而轉(zhuǎn)向更加關(guān)注眼睛與信息載體之間視覺認(rèn)知效果的改善。最近科技界炙手可熱的技術(shù)之一全息影像技術(shù)也是未來信息傳輸載體突破的一個(gè)重要方向,然而通過裸眼實(shí)現(xiàn)全息影像難度極大,多年來技術(shù)進(jìn)展緩慢,如果配合虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),全息影像技術(shù)將可能取得突破性進(jìn)展。
從全球技術(shù)趨勢(shì)來看,無論是智能眼鏡還是全息投影技術(shù)目前還僅僅處在萌芽階段,離真正普及還有很長一段路要走。但是從Google Glass、Oculus還有三星早已推出的投影手機(jī)及傳聞ipone7集成投影技術(shù)等等信息可以看出,新媒體技術(shù)的變革已經(jīng)臨近。如果說過去PC互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)文字信息為王的時(shí)代,那么現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就是一個(gè)APP應(yīng)用為王的時(shí)代,而未來可能是一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的三維虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代、全息影像流行的時(shí)代。
如今不管是游戲、影視、新聞報(bào)道還是醫(yī)療等領(lǐng)域,VR/AR都將會(huì)成為一種新媒介。其中,全息IP演唱會(huì)是美國日本等發(fā)達(dá)國家的一種表演方式。通過全息技術(shù)制作后,把虛擬角色在舞臺(tái)上呈現(xiàn)出真實(shí)表演。這種全息IP演唱會(huì)在全球都廣受歡迎,呈現(xiàn)出高票價(jià),且一票難求的狀況。中國的城市化密集程度高,全息IP演唱會(huì)潛力巨大:按照每張票價(jià)百元,31個(gè)省會(huì)城市,每個(gè)城市365天,每場(chǎng)千人,可以播放百年。相對(duì)全息IP的開發(fā)成本來說是暴利。
以盟云移軟為例,聯(lián)合美國HUSA全息和英國MDH全息,各自貢獻(xiàn)彼此的專利技術(shù),歷經(jīng)十年共同打造出仿真度高達(dá)98%的第三代6D光場(chǎng)全息技術(shù)產(chǎn)品。并將于近期在深圳召開首場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),以及首場(chǎng)6D光場(chǎng)全息技術(shù)發(fā)布會(huì),從而讓更多的消費(fèi)者真實(shí)體驗(yàn)AR全息黑科技的力量和體驗(yàn)。并將6D光場(chǎng)全息技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)用在發(fā)布會(huì)、劇院、演唱會(huì)、影院、高端家用、高仿真廣告等六大領(lǐng)域。當(dāng)盟云全息六大戰(zhàn)略方向?qū)ν獍l(fā)布后,迅速得到業(yè)界廣泛認(rèn)可。盟云全息AR將通過技術(shù)研發(fā)和專利保護(hù),將這些不敢奢望的夢(mèng)想都通過廉價(jià)的方式得以實(shí)現(xiàn),會(huì)讓任何云端人物都以100%真實(shí)的效果走入你生活,這就是盟云移軟不斷投入研發(fā)的使命。待這些戰(zhàn)略合作的落地以及資本布局完成后,中國將會(huì)出現(xiàn)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息娛樂生態(tài)。據(jù)悉,盟云移軟的6D光場(chǎng)全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,其中的原創(chuàng)原理顛覆常人的想象。也正是如此,此次的全息技術(shù)的所有相關(guān)細(xì)節(jié)均對(duì)外保密。
其中盟云6D全息與演唱會(huì)結(jié)合,能夠大大提高演唱會(huì)的傳播率,打破傳統(tǒng)演唱會(huì)的時(shí)間和地域,明星精力有限,通常也只會(huì)選擇部分地區(qū)進(jìn)行表演,有了盟云全息的戰(zhàn)略布局后,全國各地不受城市的大小局限,都將能欣賞到這些有限的頂級(jí)藝人表演,同時(shí)由這些少數(shù)頂級(jí)藝人帶動(dòng)下的演藝市場(chǎng)將會(huì)對(duì)人口聚集的城市產(chǎn)生很大變化,其巨大市場(chǎng)需求推動(dòng)下的高端文化傳播將會(huì)產(chǎn)生革命性變化。
同時(shí)得益于VR及AR技術(shù)的應(yīng)用,過去人們常說的“眼見為實(shí)”的思考邏輯將被顛覆,而新的信息載體很可能是革命性的,讓過去幾十年來一直依靠外部屏幕進(jìn)行展示的信息傳播模式產(chǎn)生顛覆性的變化,這種變化可能對(duì)PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式產(chǎn)生革命性影響,人們?cè)诰W(wǎng)站頁面上一頁頁翻看閱覽文字、圖片和視頻信息、購買商品等常見上網(wǎng)行為可能將不復(fù)存在。
毫無疑問,過去幾年的Google Glass項(xiàng)目掀起了全球可穿戴設(shè)備創(chuàng)新潮流,而被Facebook20億美元天價(jià)收購的Oculus正試圖在互動(dòng)游戲及遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療方面取得顛覆性的應(yīng)用效果。Oculus 創(chuàng)始人布蘭登·艾里布聲稱“虛擬現(xiàn)實(shí)比我們過去見過的任何東西都要重大,它將變得跟電話和互聯(lián)網(wǎng)一樣重要。”
當(dāng)前全球科技博客文化空前繁榮、科技創(chuàng)新活動(dòng)風(fēng)起云涌,這是繼16世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興之后最大的一次科技復(fù)興,智能化浪潮讓科技創(chuàng)新企業(yè)走進(jìn)一個(gè)百家爭鳴的時(shí)代。
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