兩大研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合推出的《中國VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,國內(nèi)15-39歲人群中,VR潛在用戶數(shù)量為2.86億。
面對VR產(chǎn)業(yè)的巨大蛋糕,國內(nèi)企業(yè)競相出手。其中國玖的公司攜手intel于3月30日在廣州舉行新品發(fā)布會(huì)。收到發(fā)布會(huì)邀請函,各路媒體紛紛猜測玖的公司將帶來的和VR賽車沒有什么區(qū)別的VR設(shè)備,出乎人意料的是玖的公司帶來了一款十分接地氣的VR線下體驗(yàn)館——吧迪樂。
以前看電影、玩游戲都是以第三人稱的視覺,但在吧迪樂中體驗(yàn)者可以第一、第二人稱的角度走進(jìn)VR世界,其所構(gòu)造的環(huán)境和場景給體驗(yàn)者帶來的沉浸感、交互性、多觸點(diǎn)產(chǎn)生的空間想象,能對消費(fèi)者產(chǎn)生很大的吸引力。
玖的公司在發(fā)布會(huì)中介紹到,吧迪樂應(yīng)用場景非常多,涵蓋廣場、商場、電影院、車站小區(qū)等人流密集的地方;與此同時(shí),吧迪樂適用于一線至四線城市,甚至是鄉(xiāng)鎮(zhèn)鄉(xiāng)村集市等;適用人群也十分廣泛,上至60歲老人,下至幾歲的小朋友,都可以暢玩玖的吧迪樂。
從適用人群和應(yīng)用場景來看,吧迪樂十分符合當(dāng)下VR技術(shù)亟需普及的發(fā)展需求。體驗(yàn)者有了真實(shí)體驗(yàn)才能有消費(fèi),VR市場才能培育起來。玖的吧迪樂的出現(xiàn),意味VR從資本熱炒向市場進(jìn)一步落地,實(shí)現(xiàn)從晦澀難懂的概念向摸得著、感受得到的真實(shí)產(chǎn)品和體驗(yàn)的華麗轉(zhuǎn)身。
除了將VR設(shè)備做得更貼近大眾外,內(nèi)容也是VR技術(shù)普及不可或缺的一部分。
玖的公司在發(fā)布會(huì)上介紹,將運(yùn)用三大內(nèi)容戰(zhàn)略來助力VR普及。一,引進(jìn)知名IP(已有美人魚、長江七號、憨八龜、紫嫣等IP);二,自有內(nèi)容團(tuán)隊(duì)研發(fā)VR影片;三,與內(nèi)容提供商合作。三大內(nèi)容制作制作方式,帶來體驗(yàn)者增量的同時(shí)提升消費(fèi)者粘性,進(jìn)一步提升VR普及度。
玖的吧迪樂的可移動(dòng)性以及體驗(yàn)人群的廣泛性,在不久的將來會(huì)助力吧迪樂成為VR行業(yè)的標(biāo)桿移動(dòng)體驗(yàn)館,玖的公司表示:“玖的吧迪樂前景廣闊,它的出現(xiàn)能夠真正的惠及大眾,讓虛擬離現(xiàn)實(shí)消費(fèi)更進(jìn)一步!