不管是企業(yè)還是消費(fèi)者,娛樂產(chǎn)業(yè)或許是VR目前最熱門的發(fā)展方向,尤其是游戲。
從年初在美國(guó)拉斯韋加斯舉行的國(guó)際消費(fèi)電子展,到正在巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)都是一大焦點(diǎn)。
2016年是“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),VR設(shè)備將成為谷歌眼鏡和蘋果Watch等穿戴設(shè)備后又一個(gè)新的引爆點(diǎn)。有專家認(rèn)為,預(yù)期VR裝置的銷售量在2016年將可望躍升至1400萬臺(tái),在未來五年將迅速增長(zhǎng),其間年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為106%,到2020年市場(chǎng)規(guī);蛲黄魄|元。
現(xiàn)狀
巨頭紛紛搶灘VR設(shè)備
在MWC的三星VR設(shè)備發(fā)布會(huì)上,扎克伯格宣布成立“Social VR”團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備將VR技術(shù)用在社交網(wǎng)絡(luò)上。扎克伯格表示,VR技術(shù)不僅僅是玩游戲看電影的工具,將來還是一個(gè)人與人之間交流的社交平臺(tái)。
其實(shí),“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)概念最初受到關(guān)注也是因?yàn)镕acebook。2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商Oculus,這家公司當(dāng)時(shí)在美國(guó)成立僅僅一年半左右,主要業(yè)務(wù)是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為3D電子市場(chǎng)研發(fā)頭戴式顯示器。
而在國(guó)內(nèi),A股上市公司聯(lián)絡(luò)互動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻,繼2015年上半年投資全球領(lǐng)先的VR企業(yè)Avegant后,2月24日下午宣布以7500萬美元參與雷蛇C輪融資,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的董事長(zhǎng)何志濤表現(xiàn)了對(duì)VR前景的看好。此外,近期以來多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰(zhàn)略。
為何各大企業(yè)紛紛圈地這個(gè)市場(chǎng)呢?有數(shù)據(jù)顯示,2015年虛擬現(xiàn)實(shí)裝置只有少量的零星出貨,但有專家認(rèn)為,預(yù)期在2016年虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的銷售量將可望躍升至近1400萬臺(tái)?傮w來看,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來五年將會(huì)迅速增長(zhǎng),其間年復(fù)合增長(zhǎng)幅度會(huì)超過100%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到7000多萬件。一份最新的市場(chǎng)研究報(bào)告指出,截至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總額有望突破200億美元。
錢景
或成今年最重要產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)
日前發(fā)布的《2016科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》中提出,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為2016年最為重要的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),而國(guó)內(nèi)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢則預(yù)計(jì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在2016年將達(dá)到56.6億元,行業(yè)普遍看好VR前景,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為現(xiàn)下最火爆的科技概念,獲得了資本市場(chǎng)的熱捧。
上市公司超圖軟件本周在投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)上表示,目前在積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。目前仍在停牌的樂視則表示,公司已經(jīng)發(fā)售虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在A股市場(chǎng)上已經(jīng)有60多家上市公司涉及跟虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“攀親戚”。而一旦沾邊,公司股價(jià)都會(huì)受到熱捧。
虛擬現(xiàn)實(shí)板塊也受到了投資者的熱捧,相關(guān)概念股大漲。今年2月15日川大智勝和奧飛動(dòng)漫宣布將聯(lián)手發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí),消息發(fā)布第二天,川上智勝和奧飛動(dòng)漫的股票雙雙漲停。
愛施德也是因?yàn)橥顿Y了暴風(fēng)科技的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡,連漲了好幾天。連大恒科技也被打上了“虛擬現(xiàn)實(shí)”的標(biāo)簽。不過,2月22日晚間,大恒科技發(fā)布澄清公告,否認(rèn)公司為“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念股?墒牵谶@之前,大恒科技已經(jīng)連續(xù)報(bào)收了幾個(gè)漲停。Wind數(shù)據(jù)顯示,截至2月23日,最近5日以來,“虛擬現(xiàn)實(shí)概念股”上漲了8.97%。
競(jìng)爭(zhēng)
資本扎堆或引發(fā)燒錢大戰(zhàn)
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)潛力無限,但是否會(huì)在接下來的幾年獲得商業(yè)回報(bào)仍然難以預(yù)料。從目前的情況看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走向普及還存在很多障礙,而這些都需要大筆投資去解決。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,投資者顯示出極大的熱情。有投資銀行發(fā)布的報(bào)告顯示,2015年全年,投資者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)領(lǐng)域的投資總額超過7億美元,這當(dāng)中還不包括對(duì)一些虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的全資收購(gòu)。
在國(guó)內(nèi),資本同樣在角逐這個(gè)市場(chǎng),不論虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容都吸引了投資者:包括2015年2月虛擬現(xiàn)實(shí)游戲TVR公司獲得百萬天使輪融資,還有2016年1月獲得近千萬元天使輪融資的叮當(dāng)貓,以及目前估值超過14億元的暴風(fēng)魔鏡等等。
而就在本月初,知名AR創(chuàng)業(yè)公司MagicLeap宣布C輪融資7.94億美元,估值約45億美元,阿里巴巴集團(tuán)領(lǐng)投,富達(dá)、華納兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及老股東谷歌、高通等跟投。融資完成后,阿里副董事長(zhǎng)蔡崇信將加入MagicLeap董事會(huì)。
有行業(yè)分析師稱,這么大的市場(chǎng)蛋糕,而且未來很有可能成為新科技爆點(diǎn)的產(chǎn)品,誰也不愿意放過,但是這項(xiàng)技術(shù)耗資不小,這必將會(huì)發(fā)展成燒錢的混戰(zhàn)。
思考
VR市場(chǎng)真正爆發(fā)尚需時(shí)間
不得不指出的是,虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)雖已初具雛形,但離真正的爆發(fā)還需要時(shí)間。
有行業(yè)人士指出,價(jià)格制約就是一大軟肋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)領(lǐng)先者Oculus今年年初將要出售的Oculus Rift套裝,起步價(jià)格為1499美元, HTC公司的Vive VR頭戴式設(shè)備將在今年4月份以799美元的價(jià)格發(fā)售,而聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡Glyph國(guó)內(nèi)售價(jià)為3688元(美國(guó)售價(jià)為599美元)。這種價(jià)格,必然不是大眾消費(fèi)的趨勢(shì)。有消費(fèi)者表示,這樣的售價(jià)很難引起共鳴,畢竟這個(gè)消費(fèi)品并不像智能手機(jī)那樣需求旺盛,定價(jià)太高反而會(huì)讓用戶退卻。
雖然暴風(fēng)反其道而行,推出的“暴風(fēng)魔鏡”的售價(jià)僅99元,但與VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備火爆不相適應(yīng)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻嚴(yán)重滯后,成本高則是造成發(fā)展滯后的重要原因之一。
艾媒咨詢董事長(zhǎng)張毅則認(rèn)為,巨大的市場(chǎng)潛力和制造商的熱情,似乎難掩虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中的尷尬處境:這些產(chǎn)品目前并未像智能手機(jī)那樣顛覆業(yè)界格局和人們的生活習(xí)慣,用戶對(duì)它的依賴性并不強(qiáng),F(xiàn)在談虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)盈利,為時(shí)過早。