国产高跟长腿丝袜脚交视频,国内自拍视频在一线区,七色郎视频在线观线 ,亚洲精品无码mⅴ在线观看上萬網友分享久久中文字幕无码专区心得,额去鲁免费视频在线观看

首頁資訊中心人物訪談新品快訊應用案例設計方案招標信息技術學園會議信息企業(yè)名錄產(chǎn)品大全行業(yè)展會商機信息人才招聘
 數(shù)字展示在線首頁 > 資訊中心 > 2025年VR、AR在視頻游戲領域應用的營收將達116億美元
搜索新聞

2025年VR、AR在視頻游戲領域應用的營收將達116億美元

編輯:婉玗 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-4-22 7:07:59

  當下最炙手可熱的“黑科技”是什么?是營造虛擬現(xiàn)實的科技,VR、AR、MR、CR……數(shù)“R”鬧春,讓亦幻亦真的想象世界、復制世界、模擬世界融入真實世界的日常生活工作中。

  一頭大白鯨,突然在室內(nèi)體育館的地板上騰躍而起,濺起的水花直撲到臉上,你才恍然大悟:這是VR,身臨其境的虛擬影像。

  會議上,討論興建的摩天大樓,突然就在會議桌上拔地而起,伸手一撥還能旋轉(zhuǎn)、打開,讓人看清楚內(nèi)外結(jié)構(gòu)——無需多費唇舌,會議討論的效率自然高了許多。這是AR,將想象的一切任意疊加在真實世界,形成真假難辨的萬物再造。

  事實上,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)加速跑入市場、跑入生活。專業(yè)機構(gòu)預測,到2020年,VR和AR頭戴設備的全球出貨量將達9700萬臺。蘋果在線商店此前開賣View Master,三星力推Gear VR,都表明虛擬現(xiàn)實市場已開始走熱。預計到今年底,將有1300萬臺與智能手機配合使用的VR頭戴現(xiàn)實設備,被個人用戶所使用。

  4個“R”各有精彩

  虛擬現(xiàn)實的英文是Virtual Reality,縮寫就是VR,但去年以來,全球又涌現(xiàn)出AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、MP(Mix Reality,混合現(xiàn)實)、CR(Cinematic Reality,影像現(xiàn)實),一時間好不熱鬧。全球科技巨頭紛紛從不同角度切入布局,爭相開發(fā)新技術,推出新產(chǎn)品。

  那么,上述4個“R”有何不同?又會帶來怎樣不同的科技體驗和發(fā)展機遇?

  整體而言,4個“R”是“春蘭、秋菊、夏荷、冬梅”,各擅勝場,各有精彩,但都是需要營造虛擬的現(xiàn)實世界,來實現(xiàn)娛樂體驗或工作效率的提高。目前最紅的當屬VR和AR,但MR和CR也有谷歌、高通等全球頂級巨頭布局,不可小覷。

  簡單來說,人們通過VR設備看到的場景和人物全是假的,讓用戶置身于虛擬世界,或者給用戶呈現(xiàn)一個模擬真實的世界,例如玩游戲、看電影、觀看體育直播等,都是VR大展拳腳的領域。VR領域主要的硬件廠商有索尼(Play Station VR)、三星(Gear VR)、Oculus、HTC(Vive)等。

  AR設備為用戶呈現(xiàn)的則是半真半假,把數(shù)字想象世界加在真實世界之上,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時疊加在同一個畫面或同一空間。用戶看到的場景和人物,一部分是真、一部分是假。主要硬件廠商包括微軟(Holo Lens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。

  有一個簡便方法從使用設備商來區(qū)分VR和AR:VR需要用不透明的頭戴設備,而AR需要清晰的頭戴設備。

  MR則混合了VR和AR的技術特點,把真的假的都實現(xiàn)在同一個視覺空間里,而且還可以實時互動,讓人不禁混淆真實與虛擬的界線。比如,你在拼裝一輛自行車,真實世界里可能有些零件,但也可能沒有;無論有沒有,當你伸手過去,就會有不同的零件供你“拿起來”;裝在車上,能看到裝好之后的整車模樣;可是當你關掉MR設備,說不定裝好的自行車只剩一個車架在地上。

  CR是Google投資的Magic Leap提出的概念,與MR相似,主要技術特點是從多角度將畫面直接投射在人的視網(wǎng)膜上,從而達到在大腦中營造一個世界的目的。與VR、AR的屏幕投射顯示技術不同,它解決了視野太窄或用戶眩暈等常見問題,帶來的感受可能會更加真實。

  虛擬現(xiàn)實與鼠標一樣古老

  別看虛擬現(xiàn)實這么新潮炫酷,其實這種技術最早的原型設備在1968年秋天就誕生了。

  1968年,第一個鼠標剛剛誕生于美國斯坦福大學。而虛擬現(xiàn)實的歷史也同樣悠久。不過,由于全球研發(fā)過程漫長曲折,直到最近才大放異彩。這與引力波的發(fā)現(xiàn)有異曲同工之妙。

  虛擬現(xiàn)實技術的首個原型設備,由著名計算機科學家Ivan Sutherland創(chuàng)造。他被譽為“計算機圖形學之父”和“虛擬現(xiàn)實之父”。這臺原型機的名字很酷:達摩克利斯之劍。在當時,這臺原型機實現(xiàn)了實時計算渲染生成虛擬畫面,虛擬畫面可以隨著人的視角而變化。

  然而,虛擬現(xiàn)實在那個時代并未成為熱門話題。到了20世紀80年代,Polhemus公司開發(fā)出6向活動的頭部追蹤設備。1987年,著名計算機科學家Jaron Lanier也研制出一款虛擬現(xiàn)實頭盔,當時價值10萬美元,這是第一款投放市場的VR商品。1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別推出游戲設備Sega VR-1和Virtual Boy,這被認為是VR設備的一次爆發(fā)嘗試,但并未成功。

  直到2012年,剛剛成立的公司Oculus通過剛剛興起的眾籌,為VR設備Oculus Rift募資160萬美元,后來被Facebook以20億美元天價收購。Oculus的革命性在于:直接將VR設備拉低到2000元人民幣以下的價位區(qū)間。同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3,則高達6000元人民幣左右。這為VR大眾化帶來了有力推動。

  2014年,谷歌發(fā)布VR頭盔 Cardboard ,預示著虛擬現(xiàn)實的春天已經(jīng)悄然接近。目前,殺入虛擬現(xiàn)實領域的公司越來越多了,三星有Gear VR,索尼有 Project Morpheus,微軟也大力發(fā)展混合現(xiàn)實設備的Holo Lens。值得注意的是,一款名為“View-Master”的VR頭盔,出現(xiàn)在蘋果美國官網(wǎng)上,售價約合人民幣197元。View-Master是去年谷歌與全球最大的玩具公司美泰合作推出的一款VR眼鏡盒子,需要把iPhone內(nèi)置其中才能體驗。包括上述企業(yè)和高通、英特爾在內(nèi)的全球主流科技廠商,都在加大投資虛擬現(xiàn)實設備力度。

  虛擬現(xiàn)實成市場寵兒

  VR和AR已經(jīng)成為資本市場的寵兒,過去兩年,VR和AR領域共進行225筆風險投資,投資額超過35億美元。

  高盛的報告指出,目前用戶體驗、技術局限、內(nèi)容和應用的開發(fā)以及價格,是虛擬現(xiàn)實設備普及的主要障礙,其中用戶體驗是最重要的因素。

  使用后感到眩暈,是VR在用戶體驗方面的集中弊端。Oculus首席科學家邁克爾·阿布拉什表示,該公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺、視覺顯示、音頻和追蹤等方面的技術。業(yè)界預計,2016年各大主要VR、AR廠商將繼續(xù)解決技術和體驗問題。

  高盛報告看好的VR、AR領頭公司包括:Alphabet、AMD、Facebook、GoPro、HTC、大立光電、微軟、英偉達、高通、三星和索尼。

  目前,全球業(yè)界看好的VR、AR九大應用領域分別為:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。瑞士信貸估計,2016年Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔銷量將達到500萬,在保有量方面,谷歌已經(jīng)發(fā)行了200萬Cardboard。內(nèi)容方面,F(xiàn)acebook和Youtube已允許通過VR設備360度觀看視頻,Oculus則今年計劃推出100款VR游戲。

  在中國市場,眾多開發(fā)者已經(jīng)對準VR、AR內(nèi)容開發(fā),以搶占市場先機。有的開發(fā)企業(yè)獲得千萬美元級別的融資。騰訊、阿里、百度和眾多視頻游戲網(wǎng)站,紛紛宣布進入VR市場。

  IDC預計,2015年游戲市場規(guī)模為1060億美元,而VR、AR有潛力成為該市場顛覆性的力量。按照正常預期,2025年VR、AR在視頻游戲領域應用的營收將達116億美元,用戶規(guī);?qū)⑦_2.16億。

 標簽:VR 虛擬現(xiàn)實 
 免責聲明:本文來自用戶投稿,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,本文版權歸原作者所有,如有侵權,請與本文作者聯(lián)系。
好文章記得要和大家分享哦!
文章分享