看起來虛擬現(xiàn)實(shí)是科技領(lǐng)域的新興事物。智能手機(jī)集團(tuán)大戰(zhàn)和規(guī)格大戰(zhàn)仍在持續(xù),虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)給他們帶來了新的生機(jī)。也許吧!虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展已有數(shù)十年之久。但又有誰(shuí)意識(shí)到這一點(diǎn)呢?這是鮮為人知的有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的8大趣事。
1. 虛擬現(xiàn)實(shí)起源可追溯到60年代
虛擬現(xiàn)實(shí)并不是什么新鮮事。與大眾認(rèn)知相左,虛擬現(xiàn)實(shí)如今已邁入不惑之年了。只是最初虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有走向普通大眾,但不管怎么說這是人類第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。如你所料,我們說的正是20年代的首臺(tái)飛行模擬器。緊接著,在1962年,Morton Helig展示了虛擬現(xiàn)實(shí)觀看電影原型機(jī)Sensorama。
2. 90年代虛擬現(xiàn)實(shí)滑鐵盧
在說Oculus Rift是首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者產(chǎn)品前,請(qǐng)三思。先前提到,虛擬現(xiàn)實(shí)起源可追溯到60年代,但首個(gè)消費(fèi)者產(chǎn)品是在80年代后期才推出的。但還不到90年代末,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和設(shè)備就已經(jīng)在市場(chǎng)上混不下去了。在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯引起空前觀眾的前提下出現(xiàn)這種情況,更讓人詫異。天價(jià)和媒體不切實(shí)際天花亂墜的宣傳是其失敗的主要原因。
3. 21世紀(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)的命運(yùn)掌握在價(jià)格手中
價(jià)格過高一直是虛擬現(xiàn)實(shí)的焦點(diǎn)問題。相比于80年代高到天際的價(jià)格,如今的Oculus Rift、HTC、三星Gear VR的價(jià)格稍微下降了點(diǎn)。注意,是稍微!80年代末價(jià)格在8000盧比,今天的價(jià)格確實(shí)便宜了點(diǎn)。
4. 捆綁銷售手機(jī)和頭顯是正確的做法
在買到心儀的手機(jī)前,大眾還難以下定決心購(gòu)買頭顯設(shè)備。所以頭顯和手機(jī)捆綁銷售有助于進(jìn)一步傳播。這將使更多的人體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí),從而進(jìn)一步將頭顯推廣到世界各地。聯(lián)想已經(jīng)捆綁銷售ANT VR頭顯和K4 Note手機(jī)。
5. 80年代到21世紀(jì),軟件開發(fā)有重大進(jìn)展
顯然,在過去幾十年,硬件一直在不斷完善。虛擬現(xiàn)實(shí)背后的技術(shù)亦不例外,這也是頭顯攜性因素的主要差異。但是,開發(fā)者發(fā)力主要是在軟件領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)軟件已比過去高級(jí)許多。今天的影片已經(jīng)達(dá)到前所未有的流暢度。
6. 相比男性,女性對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)興致缺缺
最近一項(xiàng)研究表明,男性和女性對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的態(tài)度大相徑庭。到目前為止,男性人群成指數(shù)增長(zhǎng),但女性則興致索然。女性主要是利用頭顯聽音樂和看電影。
7. 兒童對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)更為熱衷
鑒于越來越多的兒童被虛擬世界吸引,這也就不足為奇了。智能手機(jī)在兒童群體中泛濫,虛擬現(xiàn)實(shí)也順勢(shì)傳播開來。但是,這一切還是取決于父母對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求。
8. 現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)還是易令人凌亂
據(jù)報(bào)道,首次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶或多或少會(huì)遭遇暈動(dòng)癥和頭疼。因?yàn)榇竽X相信他們?cè)谒奶庌D(zhuǎn)動(dòng),然而現(xiàn)實(shí)中他們一直坐在椅子或沙發(fā)上。但是,開發(fā)者已經(jīng)在想盡辦法解決這一問題。