2015年最火的是O2O, 2016年,VR、AR將勢(shì)必成為最火的IP。
2016年被稱為“VR元年”,無論是資本、技術(shù)還是創(chuàng)業(yè)者都正在不斷的涌入這個(gè)領(lǐng)域。
那么VR到底是什么?
VR對(duì)我們的生活將有什么影響?
VR將怎樣顛覆地產(chǎn)營(yíng)銷?
很多人容易以為VR就是3D,其實(shí)VR的視覺也是立體的,但VR本質(zhì)上區(qū)別于3D,在于3個(gè)字 ——“沉浸感”。什么叫沉浸感?打個(gè)比方,你坐在電影院看3D電影,你是你,電影是電影,你環(huán)顧四周,看到的是其他觀眾。帶上VR眼鏡,你還是你,但你瞬間進(jìn)入了電影,你環(huán)顧四周,全是電影里的場(chǎng)景。3D是看電影,VR是進(jìn)入了電影。所以VR+地產(chǎn)產(chǎn)生的化學(xué)作用就是你提前走進(jìn)了未來的家,體驗(yàn)者真實(shí)地陷入了地產(chǎn)場(chǎng)景中,是對(duì)VR+地產(chǎn)的最好描述。
首先,要搞清楚VR不是3D。
其實(shí)VR的視覺也是立體的,但VR本質(zhì)上區(qū)別3D,在于3個(gè)字,“沉浸感”。什么叫沉浸感!
目前的地產(chǎn)營(yíng)銷靠什么?
銷售中心、樣板間、示范區(qū)、戶型圖、實(shí)體沙盤、宣傳視頻、宣傳單頁……
這些,我們看到都是固定,營(yíng)銷出來的場(chǎng)景也是固定,除非隔一段時(shí)間來把以上的東西都換一邊。
可是,那個(gè)成本實(shí)在太高。
地產(chǎn)營(yíng)銷營(yíng)造的場(chǎng)景都是靠廣告,靠銷售人員的說辭。
但是,太單調(diào)了。
太不直觀了。
VR樣板間由于可以突破時(shí)間和空間的限制。因此,開發(fā)商的蓄客和推廣節(jié)點(diǎn)可以提前6到9個(gè)月,地緣性限制也受到削弱,尤其對(duì)旅游地產(chǎn)來講,這是很大的突破,推廣成本會(huì)大大降低,而效果則會(huì)好很多。比如,海南的旅游地產(chǎn)在還沒有實(shí)體樣板間的時(shí)候,深圳的顧客已經(jīng)能感受到未來的產(chǎn)品。甚至下單成交。
在開發(fā)商什么都還沒有的時(shí)候,就能根據(jù)開發(fā)商的圖紙和簡(jiǎn)單模型,渲染出一套精裝修的樣板間來,其工期只需10到15天。而這個(gè)過程中不需要任何證件手續(xù),而傳統(tǒng)流程中,從拿地到樣板間開放則至少要6個(gè)月。
而價(jià)格方面,虛擬樣板間的開發(fā)價(jià)格,不足實(shí)體樣板間的十分之一。
VR 擁有“創(chuàng)造”市場(chǎng)需求的潛力,在房地產(chǎn)業(yè)發(fā)現(xiàn)了 VR 帶來的便利之后,相信透過房地產(chǎn)的推波助瀾,勢(shì)必能讓 VR 往普及化發(fā)展更進(jìn)一步。