“VR元年”已經(jīng)過半,在過去的半年里HTC、Oculus和索尼等巨頭先后涉足VR并賺足眼球。內(nèi)地各大互聯(lián)網(wǎng)公司、視頻平臺以及手機廠商也是“你方唱罷我登場”。
4日,國海證券推出VR行業(yè)最新報告,向讀者介紹上半年全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體情況并就VR的產(chǎn)業(yè)動態(tài)、行業(yè)邏輯及資本動態(tài)對其進行詳細分析,力求對下半年的VR產(chǎn)業(yè)動向做出進一步評估?泼骶╦nkm2004)帶各位一睹為快……
最新產(chǎn)業(yè)動態(tài)
從報告來看,國內(nèi)外科技巨頭依然看好整個VR產(chǎn)業(yè)。Google、HTC、Oculus、索尼等虛擬現(xiàn)實領域巨頭以及內(nèi)地其他相關領域的廠商一如既往地在VR領域保持著高密度的產(chǎn)品推出和迭代工作。這昭示著VR產(chǎn)業(yè)不斷獲得巨頭認可,未來應用前景仍然較為光明。
并且,互聯(lián)網(wǎng)+VR的結合也在加速發(fā)展,VR的形態(tài)更加多樣化。無論是社交網(wǎng)絡巨頭還是視頻網(wǎng)站,亦或電商、游戲廠商、直播平臺等,均有代表性企業(yè)涉足其內(nèi)。這種情形一方面源于技術的快速迭代使得具體應用成為可能;另外,頭顯、全景攝像頭等產(chǎn)品的落地發(fā)售,也讓互聯(lián)網(wǎng)應用VR越來越近。
資本動態(tài)
從投資金額及密度來看,針對整個行業(yè)的投資依舊火熱,不過方向已經(jīng)在悄然轉變。目前風投的重點為交互技術和內(nèi)容生產(chǎn)等,隨著商業(yè)模式的逐步明晰——線下體驗、移動端VR、家庭VR很可能會逐步常態(tài)化。
行業(yè)邏輯分析
第一,由于發(fā)展早期VR硬件設備較貴,且重度體驗需要大量基礎設施配合,C端用戶難以負擔,因此線下體驗成為最佳選擇。另外,VR游戲內(nèi)容及相關體驗極具吸引力,家庭渠道較線下而言更輕;未來家庭游戲?qū)τ趪鴥?nèi)廠商或是一塊巨大的增量。
第二,目前VR平臺類公司多為移動VR方向,最終也無外乎會存在通用型平臺、手機廠商系平臺。VR的特殊性在于與硬件的緊密結合,未來手機廠商在移動VR硬件和平臺打造方面或有不小優(yōu)勢。
第三,內(nèi)容至上在VR行業(yè)同樣適用,其內(nèi)容發(fā)展的邏輯在于可以給用戶帶來更好的體驗。未來,在VR硬件、渠道和平臺競爭日趨白熱的情況下,內(nèi)容及交互技術都將迎來一波黃金發(fā)展期。
下半年熱點預估
任天堂近日推出的《口袋妖怪》已經(jīng)在米國等多個國家成功掀起了一輪AR、VR熱潮。
PlayStation VR中國發(fā)布會將在本月28日舉行,預計下半年將會推出一款號稱史上最便宜的產(chǎn)品,僅售399美元。
愛奇藝、樂視等平臺或?qū)⑴嘤霰畹腣R內(nèi)容產(chǎn)品。
總體而言,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還將處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,但誰都無法否認“增量型”公司以及內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團隊仍會有較大的發(fā)展機遇。所以,眉毛胡子一把抓,最后只能是亂作一團,細分和深耕才是企業(yè)發(fā)展壯大的不二法門。如同科明數(shù)碼,自2004年成立以來,始終堅持數(shù)字化教學與多媒體展示,利用計算機圖形圖像處理技術、VR技術和動漫游戲技術,為不同行業(yè)的客戶潛心提供數(shù)字圖像服務的整體解決方案;十年耕耘,如今已是山東省VR行業(yè)的重要實踐者和引領者。作為“2010年上海世博會網(wǎng)上世博山東體驗館”的建設服務商,多年來長期致力于VR技術的開發(fā)及應用;在承接省內(nèi)外重大項目的過程中,不斷積累豐富的制作與施工經(jīng)驗,并已多次受到政府相關部門及行業(yè)協(xié)會的認可與表彰。
技術領先,服務永遠。八字箴言,成為科明前行的真實寫照。