7月7日,作為消費電子行業(yè)發(fā)展風向標的2016中國國際消費電子博覽會(SINOCES)在青島國際會展中心舉行。集聚了200余家參展企業(yè),40個國家和地區(qū)的120余家采購商及數(shù)百余名政企高層和業(yè)內(nèi)專家參會參展。而這屆電博會的一大亮點就是虛擬現(xiàn)實(VR)。
展會為VR開設(shè)了專場展區(qū),讓普通民眾能切身感受到VR的吸引力。
7月7日,作為消費電子行業(yè)發(fā)展風向標的2016中國國際消費電子博覽會(SINOCES)在青島國際會展中心舉行。集聚了200余家參展企業(yè),40個國家和地區(qū)的120余家采購商及數(shù)百余名政企高層和業(yè)內(nèi)專家參會參展。而這屆電博會的一大亮點就是虛擬現(xiàn)實(VR)。
VR的熱度從這屆展會的布置和頒獎就能感受出來。展會為VR專門開設(shè)了一個展區(qū),讓普通民眾能切身感受到VR的吸引力。而在8日上午的頒獎大會上,中國國際消費電子Leader創(chuàng)新獎首次頒給了VR領(lǐng)域的幻視和黑晶。VR正再快速來到普通老百姓的身邊。
走進會展中心的3號廳,迎面而來的就是VR展區(qū)。它與智能制造和機器人共同占據(jù)了整個大廳。今年VR展區(qū)參展的企業(yè)主要有三類,一類是硬件生產(chǎn)商,主要是VR頭顯,比如Pico(小鳥看看);一類是軟件和整體方案提供商,比如黑晶和金東;最后一類是VR媒體和創(chuàng)業(yè)加速器,如青亭網(wǎng)、72變等。
今年展區(qū)最吸引觀眾的是各個游戲體驗區(qū)。走進1號館的Leader獲獎?wù)箙^(qū),你會發(fā)現(xiàn)有人戴著頭顯手持槍支在打FPS僵尸射擊游戲,旁邊有不少人圍觀。這家就是北京幻視科技推出的VR游戲設(shè)備。它有一個護欄保護玩家,后面有一個大屏幕能實時顯示頭顯游戲內(nèi)容,很容易吸引其他人的眼球。小編體驗了一下,畫面算比較流暢,移動是靠槍上的一個搖桿,重要的是體驗了幾分鐘感覺不暈。
它有點像國外的Omni的VR跑步機,但據(jù)幻視創(chuàng)始人田子楊講,他們不做類似的設(shè)計,一是該技術(shù)還不夠成熟,二是該產(chǎn)品目前主要針對B端市場,來回換腰帶麻煩,而且還要換專門的游戲用鞋。價格嘛,一次體驗幾分鐘大約是25-30元,很適合商場游戲廳。一套設(shè)備的價格是2.5-3.5萬。目前玩法上還只是射擊,但以后會加入手雷或刀的設(shè)計,讓玩家的體驗更接近CS了?梢詫崿F(xiàn)多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
3號館是VR的主展區(qū),在Pico也就是小鳥看看的展區(qū)也吸引了不少人前來體驗。Pico的特點是頭顯加一個微型主機,主機也是游戲控制器,看起來像索尼家的PS4手柄。小編體驗了他們主打的一款太空戰(zhàn)游戲,用眼睛就能控制射擊方向,按住主機上的按鍵可以射擊。頭顯是目前流行的2K屏,但感覺還比較清晰流暢。據(jù)Pico的市場部負責人介紹,除了游戲外,他們還在和愛奇藝等視頻網(wǎng)站商談合作,以后也會上VR視頻的內(nèi)容。
Pico旁邊的是一家名叫抉擇的VR游戲體驗室,他們主打的是一款背包主機的FPS射擊游戲。小編體驗了一下,沉浸感比較強,如果是在體驗館的話就解除了電線的束縛,可實現(xiàn)多人對戰(zhàn)。希望成為國外的The Void和Zero Latency VR體驗館。只是玩了一段時間后略暈,背包稍嫌重了點。據(jù)他們的公關(guān)總監(jiān)張楓岳介紹,抉擇以前是做密室類游戲的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)向了VR,他們的體驗館將在北京悠唐購物中心開放,有意的不妨去現(xiàn)場體驗一番。
一家來自青島本地的金東數(shù)字創(chuàng)意公司也占據(jù)了很大的一塊展區(qū),他們的業(yè)務(wù)涵蓋VR企業(yè)展廳、地產(chǎn)樣板間、主題樂園等。小編體驗了他們的一款VR互動體驗,能用HTC Vive拿取、拋擲物體,也能用弓射箭。VR在B端企業(yè)級的應(yīng)用很廣闊,很多公司都在積極探索。
今年3月黑晶科技獲上市公司利亞德的1500萬元投資,著力打造國內(nèi)首個多人交互式VR主題公園。該公司研發(fā)的“穿山甲”系統(tǒng)結(jié)合了光學多人定位系統(tǒng)、背包式主機、VR頭顯、動作捕捉等技術(shù),希望打造類似The Void的多人VR競技游戲體驗。
據(jù)該公司的品牌總監(jiān)劉入華介紹,除了主題公園,黑晶還有兩大業(yè)務(wù)方向:VR商業(yè)和VR教育。VR商業(yè)是指為商業(yè)客戶開發(fā)VR項目,如VR樣板間、數(shù)字化場景。VR教育指讓學生戴上頭顯后更直觀理解知識。比如地理課堂,能讓學生更好地感受地球和天文知識。為了貼近課堂,他們組織了專門的團隊負責教師的反饋和改進。據(jù)劉入華講,因為VR商業(yè)這塊業(yè)務(wù)門檻較低,市場漸成紅海,所以從長期來看可能不是黑晶的業(yè)務(wù)重點。
除了北京等大城市參展商外,各地都涌現(xiàn)出了一些VR創(chuàng)業(yè)公司,像來自南昌的星宇時空就是一家研發(fā)VR體驗的初創(chuàng)公司,其產(chǎn)品可用于商業(yè)場景、景點甚至是歷史的沉浸體驗。該企業(yè)已經(jīng)入駐北京創(chuàng)業(yè)公社的亭基地VR加速器。
現(xiàn)在國內(nèi)做VR一體機漸漸成了一股潮流,九又VR頭顯就是其中的一款。從外觀上看有點像索尼即將面市的PSVR,小編試戴了一下,盡管是不需其他外設(shè)的一體機,但該頭顯并不顯得沉重。視場角110度,2K屏算是常規(guī)配置,體驗的是較常見的影院模式和一款潛水視頻,畫面果真是國產(chǎn)的效果。
這款頭顯的另一個特點是左右眼可實現(xiàn)600度以內(nèi)的獨立調(diào)節(jié),還有一個獨立的指環(huán),可用來玩切水果游戲,可能是剛推出來的緣故,在準確度上還有待提高。
另一家來自廣州的玖的VR游戲展區(qū)也吸引了很多人來體驗,這家的特點是VR游戲加上體感運動設(shè)備,內(nèi)容包括多人射擊、戰(zhàn)場、音樂體驗等,很像是一個偏大眾化、休閑的小型VR游戲樂園。
總體上來看,這次消費電子展的VR展區(qū)內(nèi)容很豐富,參觀者對VR的體驗熱情都很高。而游戲類和面向B端的產(chǎn)品更可能快速落地,各家企業(yè)都在躍躍欲試,以圖盡早占領(lǐng)市場的制高點。