在傳統(tǒng)鬼屋的運(yùn)營(yíng)中,為了讓消費(fèi)者感受刺激、新奇,鬼屋需要在4~6個(gè)季度內(nèi)更換主題來(lái)保持吸引力,不少設(shè)施都要推倒重裝,時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本都不低;ㄉ鷶(shù)字今年有幸為長(zhǎng)隆海洋世界打造了中國(guó)首家VR鬼屋——兇屋,成為今年長(zhǎng)隆海鬼節(jié)的一大亮點(diǎn)。在解決了傳統(tǒng)鬼屋運(yùn)營(yíng)中問(wèn)題的同時(shí),也令旅游娛樂(lè)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)得到了可喜的結(jié)果。
鬼屋房間本身裝修、裝飾完全簡(jiǎn)化
引入VR技術(shù)之后的密室逃脫可以實(shí)現(xiàn)密室房間本身裝修裝飾完全簡(jiǎn)化,房間基本上直接刷墻做平地面就可以,只需要按照體驗(yàn)路線建造相應(yīng)阻隔即可。由于前期簡(jiǎn)化了房租和裝修,VR技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)內(nèi)容隨著游戲設(shè)計(jì)隨時(shí)更新,使得鬼屋的復(fù)制和擴(kuò)張也相對(duì)更為容易。
鬼屋裝修圖
新技術(shù)的利用令沉浸感更強(qiáng)
這次花生數(shù)字打造的兇屋,是國(guó)內(nèi)首次嘗試將無(wú)線VR頭顯與實(shí)境結(jié)合,大范圍應(yīng)用落地追蹤技術(shù),在房間內(nèi)布置位置追蹤器實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶位置的控制,讓用戶在一個(gè)空間范圍真實(shí)行走,實(shí)現(xiàn)感官上的全面升級(jí),戴著VR頭盔的玩家可以享受到更為逼真的體驗(yàn)。
設(shè)備測(cè)試圖
超乎想象的場(chǎng)景制作與實(shí)境體驗(yàn)相結(jié)合
花生數(shù)字利用VR技術(shù)打造的兇屋,擺脫了傳統(tǒng)鬼屋搭建場(chǎng)景的困難。利用虛擬制作,配合多種互動(dòng)裝置,以及各種道具裝飾,可以隨心所欲的創(chuàng)造恐怖驚悚的內(nèi)容,令用戶完全跳出已有的場(chǎng)景,感受到陰風(fēng)陣陣、熱浪滾滾、墻倒屋塌等震撼效果,帶來(lái)強(qiáng)刺激、強(qiáng)視覺(jué)、強(qiáng)音效的注入效果。
場(chǎng)景內(nèi)容圖
場(chǎng)景內(nèi)容圖
場(chǎng)景內(nèi)容圖
場(chǎng)景內(nèi)容圖
目前,中國(guó)市場(chǎng)并不缺少主題公園。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院此前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,當(dāng)前中國(guó)70%主題公園處于虧損狀態(tài),20%持平,只有10%實(shí)現(xiàn)盈利,約有1500億元資金套牢在主題公園投資之中。
花生數(shù)字打造的VR鬼屋,在長(zhǎng)隆海洋王國(guó)上線至今5天時(shí)間,已達(dá)到近兩萬(wàn)人次的預(yù)定量,且數(shù)字還在持續(xù)增長(zhǎng)中。這意味著每天都有上萬(wàn)人在等待體驗(yàn)VR鬼屋,VR鬼屋已成為主題最受歡迎的項(xiàng)目之一,為日漸虧損的旅游娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)了新的生命力。以VR為代表的高科技多媒體沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,已經(jīng)成為行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的新方向。