2016年11月25日,由文化部文化市場司指導(dǎo),中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2016年中國游戲行業(yè)年會在上海召開。作為中國游戲行業(yè)的年度盛事,文化部文化市場司、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室網(wǎng)絡(luò)社會工作局、文化部文化產(chǎn)業(yè)司、公安部治安管理局、上海市文化廣播影視管理局家以及多個相關(guān)政府主管部門的領(lǐng)導(dǎo)和中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華出席了會議。萬達(dá)、騰訊、完美世界、微軟、大玩家、中山世宇、網(wǎng)易、暢游、巨人、金山、聯(lián)眾、光宇、反斗樂園、風(fēng)云投資、湯姆熊、希力、華立、金龍、曼恒、順網(wǎng)、玖的等國內(nèi)游戲領(lǐng)域代表性企業(yè)400多人參加會議,人民網(wǎng)、新華網(wǎng)、中國文化報、中青網(wǎng)、騰訊、網(wǎng)易、新浪、上方網(wǎng)等權(quán)威媒體對大會進(jìn)行了全程報道。
曼恒數(shù)字董事長周清會受邀出席年會,并以中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會虛擬技術(shù)應(yīng)用專業(yè)委員會主任身份發(fā)布了《洞察:2016年中國VR游戲行業(yè)年度數(shù)據(jù)》。為游戲同行們新鮮呈遞了VR游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。
該報告在2016年全球VR市場權(quán)威數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,從硬件設(shè)備、內(nèi)容開發(fā)等方面對中國VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行了現(xiàn)狀總結(jié)和發(fā)展趨勢分析。報告指出,虛擬現(xiàn)實前景廣闊,發(fā)展道路在曲折中向前。2016年VR技術(shù)進(jìn)步加速,消費級產(chǎn)品已批量出貨,移動VR即將起飛。與此同時,VR行業(yè)應(yīng)用在更多垂直領(lǐng)域開啟,商業(yè)服務(wù)場景不斷增加,VR+漸成趨勢。極具價值的干貨分享和一線實戰(zhàn)經(jīng)驗顯示了曼恒數(shù)字在VR領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位和對VR游戲發(fā)展的深度思考。
與此同時,為促進(jìn)游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,曼恒在中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會的指導(dǎo)下,聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易等22家游戲業(yè)內(nèi)骨干企業(yè),在年會上發(fā)布了以“樹立正確價值導(dǎo)向、開發(fā)健康益智游戲”為主題的行業(yè)發(fā)展倡議,倡議書發(fā)布成為本次年會最大亮點,也將現(xiàn)場氣氛推向高潮。
在之后的晚宴上,周清會更代表VR行業(yè)發(fā)聲,“VR的春天剛剛來臨,未來的消費主體是內(nèi)容,目前最需要做的是沉下心打磨好的作品,讓用戶真正感受到VR的魅力,相信行業(yè)一定會迎接蓬勃發(fā)展的未來。”