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IDC研究:AR/VR支持企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2019-12-20 7:51:35

  根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。在此基礎(chǔ)上,全球AR/VR產(chǎn)品與服務(wù)的相關(guān)投資也將持續(xù)高速增長,在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),5年的CAGR(復(fù)合年均增長率)將達(dá)到77.0%。

  從地理維度來看,中國市場的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達(dá)到33億美元和18億美元。

IDC研究:AR/VR支持企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

  行業(yè)應(yīng)用

  IDC將所有行業(yè)分為消費(fèi)者、商用和公共部門。IDC預(yù)計,商用領(lǐng)域的行業(yè)將在全球AR/VR相關(guān)的技術(shù)投資中保持領(lǐng)先優(yōu)勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資也將保持增長態(tài)勢。在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),中國AR/VR相關(guān)支出最高的商用行業(yè)依次為零售業(yè)、建筑業(yè)和流程制造業(yè)。5年CAGR(復(fù)合年均增長率)最高的3個商用行業(yè)依次為零售業(yè)、公用事業(yè)、證券與投資服務(wù)業(yè)。而在消費(fèi)者方面,雖然在預(yù)測期內(nèi)中國地區(qū)消費(fèi)行業(yè)的支出數(shù)額仍居各行業(yè)之首,但其增長速度較商用領(lǐng)域?qū)⒎啪彛?年CAGR預(yù)計為48.1%。公共部門方面,中國AR/VR相關(guān)技術(shù)支出將保持快速增長趨勢。

  應(yīng)用場景

  IDC認(rèn)為,除了通過行業(yè)維度對AR/VR市場進(jìn)行洞察,進(jìn)一步細(xì)分的應(yīng)用場景,可以更清晰的透視AR/VR市場的發(fā)展變化。IDC預(yù)測,至2020年,中國市場商用領(lǐng)域的應(yīng)用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓(xùn)和工業(yè)維修。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應(yīng)用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領(lǐng)域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為360度教育視頻,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。而在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),有12個應(yīng)用場景的5年CAGR將超過100%,其中增長最快的為虛擬測試驅(qū)動以及裝配安全。

  技術(shù)應(yīng)用

  在行業(yè)與應(yīng)用場景之外,IDC認(rèn)為,技術(shù)維度也能對AR/VR市場進(jìn)行有效洞察。2020年,中國AR/VR在硬件領(lǐng)域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務(wù)市場。在增速方面,服務(wù)領(lǐng)域是增長最快的技術(shù)應(yīng)用,在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),5年CAGR達(dá)到82.9%。

  IDC認(rèn)為,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)這兩個類別中,VR虛擬現(xiàn)實(shí))相關(guān)解決方案的總支出起初要高于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相關(guān)投資,但AR硬件、軟件和服務(wù)支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規(guī)模越來越逼近VR的規(guī)模。

  總體來看,由于技術(shù)進(jìn)入的成本降低以及部署效益的增強(qiáng),AR/VR在商用領(lǐng)域的支出規(guī)模將不斷增長,企業(yè)也從技術(shù)應(yīng)用的概念階段過渡到項目落地并產(chǎn)生商業(yè)效益。同時,在技術(shù)的部署方面,頭顯設(shè)備在應(yīng)用場景中的采納率最高。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,游戲和娛樂用途的頭顯設(shè)備也將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。

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