36氪獲悉,VR虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂社交品牌「沉浸世界」2020年底獲得A輪融資,投資方為復(fù)樸資本和源慧資本,老股東老鷹基金參與了跟投,本輪融資將用于內(nèi)容研發(fā)和門店擴(kuò)張。
沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂的科技公司。36氪對其有過報(bào)道,2020年7月沉浸世界曾獲得千萬級投資。據(jù)了解,沉浸世界旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作,公司專注于大空間多人互動VR技術(shù)和內(nèi)容研發(fā),通過VR大空間軟硬件無線解決方案,玩家可以在百平米的開闊游戲場地內(nèi)中,無需負(fù)重實(shí)現(xiàn)1:1空間的行走,同時感受VR視覺帶來的實(shí)景深度體驗(yàn)。
創(chuàng)始人陳鑫向36氪表示,Z世代作為線下娛樂的主要群體,對娛樂體驗(yàn)感和互動感有很高的需求,沉浸世界的優(yōu)勢在于能創(chuàng)造出沉浸刺激的游戲體驗(yàn),利用多人游戲提高消費(fèi)者的社交參與度,同時滿足Z世代多方面的消費(fèi)習(xí)慣。
沉浸世界同時承擔(dān)三個角色:生產(chǎn)方、發(fā)行方和運(yùn)營方。沉浸世界的VR游戲內(nèi)容,集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS類型,提供2-8人合作游戲。自2020年開始公司加快研發(fā)速度 ,平均1-2個月就會研發(fā)上新一款新游戲,不僅可以不停的吸引用戶復(fù)購培養(yǎng)用戶粘性,還可以供玩家更好地選擇自己喜愛的游戲類型。目前已經(jīng)在全國各門店上線了仙劍,聊齋,阿修羅等IP在內(nèi)的8款大空間VR游戲,并且預(yù)計(jì)2021年會新上線10+sku。同時,沉浸世界還將作為發(fā)行方,將更多的IP和游戲內(nèi)容進(jìn)行整合,逐步發(fā)行到線下門店中。
值得一提的是,沉浸世界剛剛再獲得了“仙劍奇?zhèn)b傳1”IP的VR授權(quán)合作。仙劍這一老牌國產(chǎn)仙俠IP在國內(nèi)家喻戶曉,此次合作將以VR的形式來展現(xiàn)仙劍1的經(jīng)典游戲內(nèi)容。而傳統(tǒng)經(jīng)典RPG游戲與現(xiàn)代VR黑科技有機(jī)結(jié)合,將會是仙劍系列經(jīng)典IP在新媒體上的全新呈現(xiàn)。
此外作為運(yùn)營方,沉浸世界以直營和加盟方式,在北京、上海、廣州等一線城市擁有14家門店,預(yù)計(jì)今年上半年還將落地50-60家門店。沉浸世界門店多開在商業(yè)綜合體,以托管模式加盟,由品牌提供運(yùn)營管理,平均回報(bào)周期約12-14個月,最快8個月可回本。
近年來,以劇本殺、密室逃脫為首的線下體驗(yàn)消費(fèi)市場規(guī)模不斷增大,但傳統(tǒng)密室受限于物理空間,無法滿足場景內(nèi)容在創(chuàng)作上的突破,單一的內(nèi)容也限制了消費(fèi)者的一次性消費(fèi),VR技術(shù)進(jìn)入線下體驗(yàn)消費(fèi)市場,在一定程度上緩解了上述問題。
VR游戲突破了傳統(tǒng)大空間游戲在物理空間上的限制,實(shí)現(xiàn)坪效最大化,也有利于提升同款游戲的復(fù)購率。沉浸世界創(chuàng)始人陳鑫表示,商業(yè)綜合體的供給已經(jīng)過剩,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下消費(fèi)者更樂意去能提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的商場,加快了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的升級,沉浸世界提供的就是對傳統(tǒng)密室逃脫、鬼屋等游戲的升級,通過構(gòu)建多人游戲場景,滿足消費(fèi)者獵奇、社交等需求。
投資邏輯
復(fù)樸投資管理合伙人王軍峰表示,AR/VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了2017-2019年的幾年蟄伏之后,正在迅速復(fù)蘇,產(chǎn)業(yè)鏈上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技術(shù)和激光定位技術(shù)打造的線下大空間娛樂(LBE)模式,將對線下實(shí)體娛樂場景進(jìn)行數(shù)字化升級,為Z世代消費(fèi)者提供更加沉浸的新型內(nèi)容娛樂形式,極被市場和資本方看好。未來他也會為沉浸世界持續(xù)提供硬件、地產(chǎn)等資源支持,助力其成為VR LBE最好的內(nèi)容發(fā)行與線下運(yùn)營公司。