近日,2024上海虛擬體育公開賽開賽,“虛擬體育”這一新型運動形式再次活躍于大眾眼前。虛擬體育是創(chuàng)新科技與傳統(tǒng)體育的結合,依托VR/AR等虛擬設備模擬運動環(huán)境,再現(xiàn)傳統(tǒng)體育內容,實現(xiàn)人機交互。虛擬體育的火熱也帶動了相關產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2025年中國虛擬體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計達1152億元,同比增長25.7%。
企查查數(shù)據(jù)顯示,國內現(xiàn)存VR/AR相關企業(yè)2.82萬家。近十年,其注冊量呈整體增長態(tài)勢。2014年至2023年,注冊量從567家增長至6047家,增速基本分布在5%至60%之間,其中2022年注冊量達6078家,同比增長18.53%,達近十年注冊量峰值。2024年第一季度注冊量1169家,與去年同期趨平。從區(qū)域來看,廣東現(xiàn)存7761家,位居第一,大幅領先全國其他地區(qū)。江蘇、北京位居前三。從城市來看,深圳現(xiàn)存5475家相關企業(yè),位居第一。