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3D引擎Unigine 3D引擎虛擬仿真

Unigine 3D引擎虛擬仿真
品牌:Unigine
型號:3D引擎
   Unigine 3D引擎虛擬仿真
簡介:Unigine作為一款尖端實時3D引擎被設(shè)計用于仿真和訓練,實時可視化,以及虛擬現(xiàn)實行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點作了獨特結(jié)合,包括幾近寫實的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對無邊界的復雜場景的支持。
Unigine 3D引擎虛擬仿真概況

Unigine作為一款尖端實時3D引擎被設(shè)計用于仿真和訓練,實時可視化,以及虛擬現(xiàn)實行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點作了獨特結(jié)合,包括幾近寫實的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對無邊界的復雜場景的支持。與市面上現(xiàn)有的一些引擎不同,Unigine是作為次世代引擎問世的,推出伊始,主要為各大硬件廠商提供能夠發(fā)掘硬件性能的測試程序,經(jīng)過多年的技術(shù)積累和大量研發(fā)實踐工作,幾年前正式作為一款備受矚目的仿真引擎而推向市場。

 

模擬仿真/虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展到今天,原本使用的各個引擎也已經(jīng)到了亟需更新?lián)Q代的時候,Unigine正是抓住了這個機會,非常迅速的踏入了這個行業(yè)。為了滿足模擬仿真/虛擬現(xiàn)實的一些特殊應用需求,特別在原有的功能基礎(chǔ)上進行了大量的拓展和優(yōu)化,加入了大規(guī)模地形渲染的支持、跟蹤設(shè)備支持、多通道畫面輸出等等。

 

隨著中國模擬仿真/虛擬現(xiàn)實行業(yè)的迅猛發(fā)展,中國市場已經(jīng)從早期的摸索階段進入了大規(guī)模應用階段。工業(yè)制作業(yè)、科研、醫(yī)療、軍事軍工、娛樂等等領(lǐng)域都產(chǎn)生了大量的需求,而面對這些需求時,曾經(jīng)引進的那些引擎已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的瓶頸。這一點和國外市場的狀況恰好吻合,國內(nèi)市場也走到了引擎更新?lián)Q代的時期,如此一來,在國內(nèi)推廣Unigine的市場契機就已經(jīng)出現(xiàn)了。

高度逼真的圖像渲染——逼真的光照和陰影效果:

 

得益于Unigine的精細化著色、復雜Shader運算、光照數(shù)學模型和高階后處理,所有3D模型看起來都有接近于照片的真實感,支持PSSM技術(shù)的動態(tài)柔性陰影更為整個場景添加了豐富的細節(jié)。

高度逼真的圖像渲染——精準的大氣模型:

 

對于飛行模擬來說,精準的大氣模擬非常重要。Unigine能夠為我們帶來接近真實的天空環(huán)境(基于支持諸如混濁度、海拔、去極化及其它更多物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式)、天氣模擬(包括雨風霧雪閃電等)、動態(tài)日夜循環(huán)、地球曲率仿真、體積云及其陰影、豐富的夜空景觀。

高度逼真的圖像渲染——穩(wěn)定的60Hz:

 

Unigine通過先進的技術(shù)手段可實現(xiàn)以穩(wěn)定的60赫茲性能處理復雜精細場景中的成千上萬的動態(tài)對象,各項卓越技術(shù)包括——極度優(yōu)化的渲染器、極好的multi-GPU架構(gòu)的可擴展性、可實現(xiàn)對所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細控制、全面的性能設(shè)置。

高度逼真的圖像渲染——高級特效表現(xiàn):

 

為了使您的圖像效果令人印象深刻,Unigine提供了多種高級特效,其中有環(huán)境光吸收、全局光照、高動態(tài)范圍渲染、顏色分級、炫光效果、體積光、基于高度的霧氣等等。

高度逼真的圖像渲染——超遠視距:

 

依賴于高級LOD系統(tǒng)、增強的攝像機精度、優(yōu)化的程序生成技術(shù)、大規(guī)模植被渲染等特性,Unigine可以實現(xiàn)超遠視距渲染,甚至可以達到幾十公里可見度的壯舉,在空中俯瞰時可以獲得真實的視覺感受。

高度逼真的圖像渲染——粒子系統(tǒng):

 

粒子系統(tǒng)是任何一款引擎的重要組成部分,在Unigine里,先進的粒子系統(tǒng)可以為整個場景增添更加震撼的視覺體驗。Unigine的粒子系統(tǒng)包括多種爆炸效果、槍械開火效果、煙霧、電火花、水滴潑濺等等。

高度逼真的圖像渲染——獨特的材質(zhì)系統(tǒng):

 

Unigine的材質(zhì)系統(tǒng)提供了多維材質(zhì)、材質(zhì)繼承以及參數(shù)重載等等特性,還有豐富的材質(zhì)庫能夠免除一些開發(fā)工作,當然最重要的是支持HLSL和GLSL語言。

高度逼真的圖像渲染——靈活的渲染管線:

 

Unigine可以針對不同的硬件環(huán)境使用不同的渲染方式,并且保證最終輸出畫面的質(zhì)量一致性。Unigine支持多種圖形API,包括DX9、DX11、OpenGL、OpenGL ES。除此之外,Unigine獨有的可配置渲染模式能夠滿足不同的需求,包括單一正向渲染(最好質(zhì)量)、單一延遲渲染(用于支持數(shù)量眾多的快速動態(tài)燈光,也適用于低端硬件)和混合模式。而且,即便是在運行期間,一系列的渲染進程也可以被控制,這都要歸功于引擎為渲染流水線提供了空前的靈活性。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——多通道圖像生成:

 

Unigine的"Syncker"系統(tǒng)允許對連接在同一個網(wǎng)絡中的幾臺相關(guān)電腦執(zhí)行多通道渲染操作,并使用不同視窗對同一場景執(zhí)行同步渲染。此功能即便應對超高分辨率的360度顯示系統(tǒng),也能使幀率保持在穩(wěn)定的60赫茲。當然它也支持CIGI(通用圖像生成器接口)協(xié)議(包括版本3.0, 3.1, 3.2, 和3.3),此協(xié)議是宿主設(shè)備要與圖像生成器(IG)通信的標準方式。歸功于對此技術(shù)的支持,Unigine通過少許的調(diào)整就可以取代過時的IG功能。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——非線性圖像校正:

 

在非矩形幕的場合時,Unigine提供了方便的畫面變形校正功能,不僅適用于單通道輸出,也適用于多通道輸出。在渲染器中內(nèi)建的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊),而且還提供了魚眼自動縫合(用于球幕投影)模式和180度全景(圓柱型投影)模式。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——邊緣融合

 

在多通道畫面輸出的情況下,Unigine還提供了便捷的邊緣融合功能,可以調(diào)整融合帶寬度、衰減度和透明度等等,以確保各個通道的融合帶能夠一致。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——支持非對稱顯示輸出:

 

歸功于非對稱投影的支持,您能以任意角度,甚至是以單通道渲染模式就能創(chuàng)建出帶有正面和側(cè)面屏顯的飛行/車輛仿真器。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——CAVE:

 

Unigine對CAVE顯示環(huán)境有良好的支持,既不需要任何額外的系統(tǒng)支持,在開發(fā)時也是非常簡潔的。為了創(chuàng)建不可思議的沉浸式體驗,引擎會將投影機指向一個房間大小的立方體的3、4或6個墻面上。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——顯示拼接墻:

 

憑借引擎內(nèi)置的AppWall插件,Unigine能夠為大型顯示拼接墻提供良好的畫面輸出,另外還支持例如Xinerama、AMD Eyefinity和NVIDIA Surround技術(shù)。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——立體畫面輸出:

 

Unigine對立體渲染提供了非常豐富的原生支持,并且可以不依賴于特定的立體驅(qū)動,所以完全兼容時下常見的多種立體格式,包括紅藍立體、Side-by-side、交錯立體、3D Vision、3D Surround、Oculus Rift、左右眼獨立輸入立體等等。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——頭戴顯示設(shè)備:

 

頭戴顯示設(shè)備是模擬仿真/虛擬現(xiàn)實應用中很常見并且非常重要的一種顯示設(shè)備,Unigine對這種設(shè)備提供了原生支持,無需其他插件或者復雜的開發(fā)過程。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——增強現(xiàn)實:

 

歸功于Unigine的可定制化的渲染管線及輸入設(shè)備API,使得將計算機生成的圖像混合進真實世界影像成為了可能,因此使用各種AR應用便可實現(xiàn)增強現(xiàn)實。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——3D空間定位設(shè)備:

 

Unigine引擎支持6DOF(6向自由度)運動及方位探測控制器,像Razer Hydra(雷蛇-九頭靈蛇)體感控制器。當然開放的輸入設(shè)備API將允許包括頭戴追蹤設(shè)備在內(nèi)的各種第三方3D位置/方位探測設(shè)備很容易的被集成進來。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——工業(yè)數(shù)據(jù)格式:

 

在工業(yè)、制造業(yè)等領(lǐng)域中,經(jīng)常需要直接使用工業(yè)數(shù)據(jù)格式進行開發(fā),Unigine能夠支持多種工業(yè)模型數(shù)據(jù)格式,包括OpenFlight、COLLADA和FBX等等,并且為建模軟件提供了豐富的插件,便于將模型打包導出。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實而優(yōu)化——真實世界地理信息數(shù)據(jù):

 

在很多需要建立大規(guī)模地形的仿真應用中,例如飛行模擬、戰(zhàn)場仿真等等,一般都需要使用真實地理信息數(shù)據(jù)(兼具矢量和光柵的數(shù)據(jù)),Unigine可以將GIS數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成標準笛卡爾坐標系數(shù)據(jù),并且由于采用了雙精度浮點數(shù)坐標,Unigine可以支持非常廣袤的地形規(guī)模。

強勁性能和可擴展性——可擴展性:

Unigine會以最有效的方式來充分利用硬件資源;它的可擴展范圍從頂級配置的多路電腦到移動設(shè)備(在基于相同代碼庫的條件下)。它也可實現(xiàn)對所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細控制。

強勁性能和可擴展性——高效的CPU使用:

得益于高效的多線程設(shè)計,Unigine引擎可偵測多核CPU中有效核芯數(shù)量,并自動在處理器間分配任務負載。Unigine引擎也為能使用SIMD指令集(SSE,AltiVec,NEON)而做了性能優(yōu)化,這樣做的目的是為了完全發(fā)揮現(xiàn)代CPU的并行計算能力。基于以上因素,Unigine引擎具備了同時處理出現(xiàn)在屏幕上的成千上萬的動態(tài)對象的能力。

強勁性能和可擴展性——高效的GPU使用:

Unigine技術(shù)也以接近完美的多GPU擴展聞名:通過NVIDIA SLI或AMD CrossFire的技術(shù)可實現(xiàn)高達1.9倍速性能的提升。然而,即便是對于消費級的單一GPU也具備了通過使用Unigine就可渲染分辨率高達4K的圖像的能力。

強勁性能和可擴展性——高效的內(nèi)存使用:

為了能節(jié)省CPU時間,Unigine引擎自定義有優(yōu)化性能的內(nèi)存管理器,這樣將能徹底減少分配給每幀所用的代價巨大內(nèi)存操作數(shù)(也就是為了能保持內(nèi)存覆蓋區(qū)足夠小)。

強勁性能和可擴展性——高效的磁盤使用:

歸功于極度快速的數(shù)據(jù)流系統(tǒng),Unigine能以最有效的方式從磁盤上執(zhí)行數(shù)據(jù)讀取操作。壓縮的數(shù)據(jù)文件包可以在磁盤存取期間減少過長的尋址時間,從而提高數(shù)據(jù)交換效率。

強勁性能和可擴展性——與硬件供應商們的親密合作:

多年以來,Unigine公司已經(jīng)與硬件供應商們的領(lǐng)導者,包括AMD,Intel 和NVIDIA的工程團隊建立了親密合作關(guān)系,會定期從IHV實驗室獲得關(guān)于性能及兼容性的深入報告,從他們的工程師那里獲得反饋,以及更早的從他們那里獲得下一代硬件標準。這種長久的合作也使得供應商們將各種性能優(yōu)化方案集成到了他們各自的視頻驅(qū)動中,特別是針對借助Unigine強化的應用的優(yōu)化方案。

強勁性能和可擴展性——深入的性能剖析:

Unigine開發(fā)團隊通過使用一系列行業(yè)標準級的CPU和GPU效能評測器來確保引擎在任何可能使用的場合都能發(fā)揮出最佳性能,引擎也內(nèi)建有可擴展型評測器,它將幫助評估借助Unigine強化的應用的性能瓶頸。

豐富的內(nèi)容支持——雙精度浮點數(shù)坐標:

 

Unigine使用64位雙精度浮點數(shù)值(取代固有的32位浮點精度,此時的最大坐標值實際上比使用32位浮點精度的大536,870,912倍)來定義場景中的對象的坐標,因此能夠創(chuàng)建幾乎無限大小的場景,尤其對大地形仿真應用有利。

豐富的內(nèi)容支持——完善的場景管理:

 

Unigine對三維場景提供了完善的管理方案,包括節(jié)點層級、物體空間坐標系變換、多級樹結(jié)構(gòu)等等特性,保證了無論多大規(guī)模的場景都能無縫加載。

豐富的內(nèi)容支持——異步數(shù)據(jù)流存。

 

Unigine提供了極其高效的后臺數(shù)據(jù)流存取方法,即便是對于飛行模擬這種數(shù)據(jù)交互非常頻繁、數(shù)據(jù)量非常大的應用也能輕松應付。不間斷執(zhí)行的文件解包操作可降低程序?qū)Υ疟P系統(tǒng)的要求,也同樣能對數(shù)據(jù)流隊列實現(xiàn)精細控制,對區(qū)域加載操作提供支持。

豐富的內(nèi)容支持——攝像機精度:

 

依賴于雙精度浮點數(shù)坐標的采用,Unigine引擎攝像機的Z-緩沖區(qū)精度及虛擬相機偏移技術(shù)可以讓虛擬世界的任何角落都獲得相同的極好的可視精度。

豐富的內(nèi)容支持——程序生成技術(shù):

 

對于超大規(guī)模的地形來說,如何妥善處理地形數(shù)據(jù)是最重要的問題。Unigine采用了非常先進的程序生成技術(shù),無論是自然地貌還是城市環(huán)境,借助該技術(shù)都能夠毫無延遲的完成場景渲染,并且擁有豐富的細節(jié)和出色的畫面效果。

豐富的內(nèi)容支持——室內(nèi)場景渲染:

 

Unigine可以實現(xiàn)室內(nèi)外無縫切換,同時室內(nèi)場景的渲染也將受到室外環(huán)境因素的影響,例如室外光線等等。

豐富的內(nèi)容支持——廣袤的植被:

 

得益于程序生成技術(shù),Unigine可以在大規(guī)模地形上布置豐富的植被環(huán)境,并且不會影響引擎的渲染性能。

靈活運用和跨平臺——應用領(lǐng)域廣泛:

Unigine是一種在許多不同領(lǐng)域被成功應用了的真正的兼具多用途架構(gòu)的引擎,其中包括如下一些領(lǐng)域:地面操控、汽車駕駛仿真、固定翼訓練、旋翼訓練、海事仿真、鐵路、建筑視覺化、城市規(guī)劃、挖掘、醫(yī)學仿真等等。

靈活運用和跨平臺——混合場景:

得益于Unigine自身絕佳的靈活性,它是聯(lián)合作戰(zhàn)行動的完美解決方案,能為空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)及海戰(zhàn)執(zhí)行無縫仿真。對于建筑行業(yè),使用相同的技術(shù)架構(gòu)即可實現(xiàn)大規(guī)模的城市規(guī)劃及室內(nèi)設(shè)計的視覺化。

靈活運用和跨平臺——無需依賴第三方支持:

所有的Unigine模塊都由已經(jīng)集成在引擎內(nèi)部了,所以能對代碼庫實現(xiàn)完全控制,繼而可實現(xiàn)快速bug修復及輕易將其遷移到不同平臺的操作,更無需為了從第三方軟件供應商處獲取更新而花費漫長的等待。

靈活運用和跨平臺——多平臺支持:

可在任何平臺部署,包括Windows、Linux、Mac、Android和iOS。針對Windows,Linux和Mac系統(tǒng)平臺配備有全套的開發(fā)工具。

靈活運用和跨平臺——插件式應用:

添加不同的插件可支持各類輸出和輸出設(shè)備,各類數(shù)據(jù)格式以及更多其它類型信息。UnigineEditor是一款所見即所得的可視世界編輯器,也同樣支持插件以便能進一步擴展出許多功能。

靈活運用和跨平臺——強大的API:

開發(fā)者可在強大的UnigineAPI間自由選。篊++ API用于最大限度的發(fā)揮性能以及與已有代碼庫做無縫集成,使用UnigineScript的即時編譯特性可實現(xiàn)快速迭代腳本功能,以及其它成百上千的有用功能。此兩類API都已書寫成技術(shù)文檔并配有大量的使用事例。

完善的開發(fā)框架:

 

Unigine經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成完善的開發(fā)框架,能夠讓開發(fā)人員快速方便的完成項目。Unigine引擎是一個集合體,其中不僅僅包含渲染引擎,還包含很多工具和其他引擎。

物理引擎包括:碰撞檢測、剛體物理、布娃娃、關(guān)節(jié)、發(fā)動機、彈簧、布料、繩子、物體毀壞、力場、流體浮力等等。

輸入系統(tǒng)包括:標準PC鍵盤鼠標、多點觸摸屏、游戲手柄、頭部追蹤設(shè)備、6自由度定位設(shè)備等等。

GUI包括:內(nèi)置GUI、Flash GUI、集成到QT程序等等。

工具包括:所見即所得編輯器、數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換工具、地形導入工具、建模軟件插件、一系列數(shù)據(jù)優(yōu)化工具。

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北京贏康科技股份有限公司
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