沉浸感
最好的VR設(shè)備是你帶上頭盔后感覺(jué)和現(xiàn)實(shí)生活一樣。無(wú)論你是前后移動(dòng)還是旋轉(zhuǎn)視角,看到的圖像在經(jīng)過(guò)底層算法優(yōu)化和渲染后都是實(shí)時(shí)且逼真的,這種體驗(yàn)從視覺(jué)上欺騙你的大腦,配合著其他的感官交互,你完全感覺(jué)不到自己處在虛擬世界當(dāng)中。
交互性
交互性就是通過(guò)硬件和軟件設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,包括用戶對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的可操作程度和從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,用戶將從過(guò)去只能通 過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息交互,升級(jí)為用多種傳感器(眼球識(shí)別、語(yǔ)音、手勢(shì)乃至腦電波)與多維信息的環(huán)境交互,逐漸與真實(shí)世界中的交互趨同。
虛擬現(xiàn)實(shí)之桌面虛擬現(xiàn)實(shí)
桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過(guò)各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互,這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設(shè)備,通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者缺少完全的沉浸,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)最大特點(diǎn)是缺乏真實(shí)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是成本也相對(duì)低應(yīng)用比較廣泛。常見(jiàn)的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實(shí)、MUD等。
虛擬現(xiàn)實(shí)之沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)
高級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺(jué)。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺(jué)、聽覺(jué)和其它感覺(jué)封閉起來(lái),并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺(jué)空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺(jué)。常見(jiàn)的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)。