隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的領(lǐng)域紛紛開始引進(jìn)。游樂園一個(gè)以創(chuàng)意、互動和趣味為主題的場所,結(jié)合多媒體互動技術(shù),那該是多么的樂趣無窮。
占地面積達(dá)50萬平方米的御船山樂園于西元1845年時(shí)開園,一旁有御船山聳立,被列入日本登錄紀(jì)念物的名勝大庭園。利用互動投影技術(shù),將影像投射在御船山樂園內(nèi)的池塘水面上,水面會變成有如觸碰螢?zāi)话憔哂懈袘?yīng)功能,被投射在水面上的鯉魚會受到在池面上行進(jìn)中的小船們的影響產(chǎn)生互動而游動。
鯉魚全體之間并非具有集體意識,而是每只鯉魚都會受到周圍鯉魚行為的影響,自律地游著。而且,鯉魚們還會聚集到靜止不動得小船周圍,當(dāng)小船開始行進(jìn)時(shí)鯉魚們就會紛紛閃避。鯉魚的游動是不斷地接受著小船以及其他鯉魚動靜的影響而改變。而隨著所有鯉魚們游動時(shí)的軌跡,一同描繪出本作品。