之前我們?cè)鴪?bào)道過(guò) uSens 凌感科技的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Impression Pi,這款 AR+VR 設(shè)備在 Kickstarter 上的眾籌活動(dòng)剛剛結(jié)束,籌款已超過(guò) 30 萬(wàn)美金,達(dá)到預(yù)期金額的 386%。很多人都意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)口已經(jīng)來(lái)了,那么在這個(gè)風(fēng)口上,究竟需要什么樣的技術(shù)完成它的進(jìn)化,我們就這個(gè)話(huà)題采訪(fǎng)了凌感科技的 CTO 費(fèi)越博士,聽(tīng)聽(tīng)他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的思考。
關(guān)于費(fèi)越
費(fèi)越擁有美國(guó) Rice University 空間物理博士學(xué)位,早在 2004 年,已開(kāi)發(fā)出了全世界第一款三維操作系統(tǒng),代碼上傳后被當(dāng)時(shí)的各大公司 (包括諾基亞、蘋(píng)果等) 和愛(ài)好者下載達(dá) 100 多萬(wàn)次,并直接催生了后來(lái)的多款流行的操作系統(tǒng)界面及應(yīng)用。在與其的交談中,記者了解到,之后的 10 年中,費(fèi)一直深耕虛擬現(xiàn)實(shí)和人機(jī)交互的領(lǐng)域,現(xiàn)在著重于三維交互,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)。
“在從事三維的呈現(xiàn)和交互研究中,我一直認(rèn)為人類(lèi)和數(shù)字世界的交互應(yīng)該是三維的。2002 年的時(shí)候,我在美國(guó)讀空間物理研究生期間開(kāi)始研發(fā)三維人機(jī)交互,當(dāng)時(shí)做了世界上第一個(gè) Windows 上的虛擬三維交互系統(tǒng)軟件 Cube,為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔準(zhǔn)備!
五大技術(shù)層級(jí)
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),各家蓄勢(shì)待發(fā),針對(duì)開(kāi)發(fā)者的 HTC Vive VR 顯示器已經(jīng)出貨,Oculus 消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Rift 也將從 2016 年第一季度開(kāi)始出貨,還有三星的 Gear VR 等等,虛擬現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)打響。那么就 Impression Pi 來(lái)說(shuō)在這個(gè)風(fēng)口上需要什么樣的技術(shù)才能更好地起飛,費(fèi)博士給出了自己的見(jiàn)解。動(dòng)點(diǎn)科技整理如下(技術(shù)難度由 1-5 升級(jí)):
技術(shù)層級(jí) 1. 至少能看到三維的雙眼顯示技術(shù)。
技術(shù)層級(jí) 2. 頭部旋轉(zhuǎn)的檢測(cè)。
技術(shù)層級(jí) 3. 頭部平移檢測(cè),需要強(qiáng)調(diào)的是若沒(méi)有平移檢測(cè),不管怎么看都呈現(xiàn)的是同一個(gè)視角,很不真實(shí)。這個(gè)目前三星的 Gear VR 和 Oculus rift 都能做到。
技術(shù)層級(jí) 4. 手勢(shì)交互,這個(gè)較難實(shí)現(xiàn),在這方面,費(fèi)表示 Impression Pi 識(shí)別的手勢(shì)是高精度低延遲的三維檢測(cè),大于 60fps,小于 0.5mm。據(jù)了解,這個(gè)技術(shù)在美國(guó)目前只有 Leap motion 和 Nimble sense 以及凌感科技可以做到。
技術(shù)層級(jí) 5. AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)), 這一種技術(shù)將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在,被用戶(hù)感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。這個(gè)技術(shù)已經(jīng)被微軟 HoloLens 使用到,但費(fèi)表示其透視型視角有限,但可以通過(guò)高清攝像頭來(lái)擴(kuò)大視角。當(dāng)然,費(fèi)給記者演示了 Impression Pi 的 AR 效果。(詳見(jiàn)以下視頻中的 butterfly demo)
規(guī)模
說(shuō)到 AR 與 VR,據(jù)投資銀行 Digi-Capital 近日發(fā)布的一份報(bào)告顯示,至 2020 年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 與虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1500 億美元。其中 AR 市場(chǎng)規(guī)模為 1200 億美元,VR 市場(chǎng)規(guī)模則僅 300 億美元。由此看出虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的蛋糕之大,且將來(lái) VR 的后續(xù)火力才是行業(yè)的重頭戲。
虛擬現(xiàn)實(shí)的“良夜”
細(xì)心的人們很早之前在電影中就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的蹤影了,比如 2006 年的科幻片《X 戰(zhàn)警 3》中金剛狼等變種人訓(xùn)練的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)(見(jiàn)上圖),畫(huà)面的未來(lái)感著實(shí)強(qiáng)悍。不過(guò)現(xiàn)在對(duì)于消費(fèi)和開(kāi)發(fā)者級(jí)別的 VR 設(shè)備來(lái)講,從我們了解的入門(mén)級(jí) Google Cardboard 到吊炸天的微軟 Hololens,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要不斷在這層土壤下進(jìn)行演化蛻變。
虛擬現(xiàn)實(shí)還在初始階段,不少開(kāi)發(fā)者拿 iPhone 問(wèn)世前的智能手機(jī)市場(chǎng)形容目前的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。廣大的用戶(hù)也很接地氣地關(guān)注設(shè)備的便攜性、續(xù)航能力以及外形的美觀、發(fā)熱等,相信這些對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的巨頭或者創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)也是絕對(duì)不可忽視的,也只有出現(xiàn)革命性的體驗(yàn),才能產(chǎn)生有如 iPhone 當(dāng)初襲卷行業(yè)的局面。