數(shù)碼世界實(shí)際上是二維的,也就是平面的,所以不論是電視、電腦、手機(jī),都擁有一塊屏幕,我們需要通過(guò)屏幕來(lái)獲得平面化的信息。顯然,這種體驗(yàn)是不夠的,畢竟人類(lèi)生活在一個(gè)三維世界。那么,什么技術(shù)能夠讓傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)空間由二維變成三維?這就是全息技術(shù)。
全息技術(shù)在科幻電影中很常見(jiàn),不論是《星球大戰(zhàn)》、《鋼鐵俠》還是《阿凡達(dá)》,其中都不乏全息投影的概念,比如通過(guò)一個(gè)類(lèi)似手機(jī)的小設(shè)備投射出通話對(duì)象的全身比例立體圖形,或是一個(gè)360度的懸空3D圖形,甚至可以通過(guò)手勢(shì)直接操作。而在現(xiàn)實(shí)中,由于成本關(guān)系,全息投影主要應(yīng)用在大型文藝演出等領(lǐng)域。全息技術(shù)真正走入消費(fèi)者的目光,則是微軟近期發(fā)布的HoloLens。那么,全息技術(shù)將如何改變我們的生活?一起來(lái)了解一下。
虛擬現(xiàn)實(shí)及全息技術(shù)的不同
可能很多朋友會(huì)把虛擬現(xiàn)實(shí)和全息技術(shù)搞混,事實(shí)上兩者是完全不同的。舉個(gè)例子,Oculus Rift這樣的虛擬頭戴顯示器,相當(dāng)于一個(gè)覆蓋在眼前、完全虛構(gòu)的圖像,再通過(guò)運(yùn)動(dòng)追蹤(如頭部擺動(dòng)),來(lái)模擬一種虛擬的場(chǎng)景。
全息技術(shù)則完全不同,全息投影實(shí)際上可以讓用戶不借助任何設(shè)備,看到逼真的虛擬圖像,甚至可以操作。微軟的HoloLens雖然仍是一種頭戴型顯示設(shè)備,但鏡片為半透明,能夠讓用戶在看到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的同時(shí)看到疊加的3D圖像。另外一個(gè)技術(shù)關(guān)鍵是,HoloLens還會(huì)追蹤用戶的聲音、手勢(shì),來(lái)實(shí)現(xiàn)更具代入感的應(yīng)用形式。
全息技術(shù)到底有什么用?
微軟在HoloLens的演示中充分展示了目前階段全息技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的價(jià)值。由于采用Windows 10核心,可以讓開(kāi)發(fā)者更方便地開(kāi)發(fā)全息應(yīng)用。比如Skype,戴上HoloLens后,女兒可以將父親的畫(huà)面投射在墻壁上,而父親則通過(guò)平板繪制指示,知道女兒如何更換水管。而這些虛擬的指示圖標(biāo),也會(huì)生動(dòng)地映射在眼前。
另外,全息技術(shù)在虛擬購(gòu)物、旅行、教育、游戲等領(lǐng)域,擁有比虛擬現(xiàn)實(shí)更好的使用體驗(yàn)。而它的終極形式,則是完全不需佩戴任何設(shè)備。所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),全息技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的終極進(jìn)化版本,將數(shù)字技術(shù)完全三維化。