進(jìn)入大型貨梯中,我的身體感受到振動(dòng),我試圖保持平衡,緊張地等待電梯到達(dá)終點(diǎn)。然后,我感到四周危險(xiǎn)的氣息,舉起手中的步槍,等待即將到來(lái)的一大波僵尸……
上述場(chǎng)景并非癡人說(shuō)夢(mèng),而是目前世界上最大的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)——Zero Latency所呈現(xiàn)的感覺。由澳大利亞團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的Zero Latency項(xiàng)目,基于Oculus Rift、自有光學(xué)追蹤系統(tǒng)、無(wú)線控制器,并在一個(gè)400平方米的場(chǎng)地運(yùn)行,帶給用戶最逼真的動(dòng)作化虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
最真實(shí)的虛擬游戲場(chǎng)景
毫無(wú)疑問,Zero Latency所提供的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)是前所未有的。此前被人們廣泛熟知的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,相對(duì)來(lái)說(shuō)都是提供了較為限制性的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它們僅能追蹤用戶頭部運(yùn)動(dòng),并通過(guò)體感手柄實(shí)現(xiàn)操作。HTC與Valve合作開發(fā)的Vive,雖然擁有房間傳感器,但依然不會(huì)讓用戶真正體驗(yàn)到自由行走的體驗(yàn)。而Zero Latency,則完全推翻了上述概念,通過(guò)多種設(shè)備和廣闊的場(chǎng)地結(jié)合,提供更接近真實(shí)環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。
Zero Latency系統(tǒng)主要包括一個(gè)集成了129個(gè)索尼PlayStation Eye攝像頭的動(dòng)作追蹤系統(tǒng)、Oculus Rift顯示器、動(dòng)作感應(yīng)背包以及集成追蹤傳感器的槍型手柄,用戶則在一個(gè)400平方米、由倉(cāng)庫(kù)改造的場(chǎng)地下進(jìn)行游戲。Zero Latency更類似于一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲服務(wù),門票價(jià)格為88澳元(約合人民幣415元)。
Cnet編輯前往Zero Latency親身體驗(yàn)了游戲,并表示整個(gè)游戲體驗(yàn)是令人驚喜的。雖然偶有追蹤不準(zhǔn)確的情況,但與此前各大游戲展上坐在椅子上或固定站在原地的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲相比,Zero Latency讓用戶可以真正走動(dòng),同時(shí)并不用擔(dān)心撞到墻壁,因?yàn)橛螒騼?nèi)場(chǎng)景實(shí)際更龐大,你認(rèn)為你走了10米,實(shí)際上僅僅是小步挪動(dòng)。射擊、動(dòng)作體驗(yàn)也是非常出眾的,你可能會(huì)在游戲完成后大汗淋漓,堪比健身運(yùn)動(dòng)。
目前,Zero Latency已經(jīng)面向公眾開放,吸引了至少數(shù)百名玩家,有望成為澳大利亞北墨爾本的一項(xiàng)新型的娛樂項(xiàng)目。而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也獲得了投資公司的注資,未來(lái)有望登陸更多市場(chǎng)。顯然,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是坐在沙發(fā)上動(dòng)動(dòng)腦袋,未來(lái)還有可能成為一項(xiàng)大眾娛樂設(shè)施。