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花生數(shù)字專訪:國內(nèi)首家全沉浸式VR鬼屋為什么會這么火爆!

編輯:Emily 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2017-11-8 8:19:19

  花生數(shù)字介紹:
  國家高新技術企業(yè),公司以內(nèi)容為核心的VR旅游娛樂整體服務商。為旅游景區(qū)提供:VR體驗館、戶外3D投影秀、數(shù)字多媒體、展館、博物館。國內(nèi)最早進入VR內(nèi)容領域的團隊之一,擁有十余年的制作經(jīng)驗,目前已與華僑城、港中旅、長隆集團等國內(nèi)一線主題公園品牌深度合作。

▲2017年萬圣節(jié),花生數(shù)字原創(chuàng)開發(fā)的主動式全沉浸虛實結合VR鬼屋,在長隆海洋王國、華僑城錦繡中華民族村兩大國內(nèi)頂級主題公園上線。萬圣節(jié)結束后,花生數(shù)字為錦繡中華開發(fā)制作的VR鬼屋還將成為錦繡中華的長期正式運營項目。

  一、什么樣的契機讓你決定進入VR行業(yè)?
  我大學專業(yè)是三維虛擬場景設計,畢業(yè)后一直是在這個領域,曾做過電影制片,微電影導演等。在2014年《紅杉大講堂》來到深圳,帶著同學發(fā)來的邀請函,坐在前排,當時國內(nèi)有一家做VR硬件的企業(yè),是紅杉投的,帶來了他們生產(chǎn)的頭盔。第一次體驗,被它的沉浸感所吸引,我們做的三維虛擬場景如果能通過VR來進入虛擬世界,那體驗感絕對超越了現(xiàn)在所有產(chǎn)品。雖然硬件還有很多不成熟和瑕疵,但相信人們追求更好的體驗感需求是確定的,而VR 的體驗感超過目前市場上所有產(chǎn)品,既然方向是對的,那就朝著VR領域,說干就干。第一次在朋友公司接觸HTC VIVE,超沉浸的體驗感,讓我更加堅定了信心。
  二、你是怎么想到做VR鬼屋,而且將其與游樂園結合?
  先回答后一個問題,我們之前做的三維場景是用于展示,做的再好其價值有限,客戶愿意為此買單的額度也有限,對于一個非常追求作品品質(zhì)的企業(yè),總感覺束縛太多,所以一直在尋找方向,看到上海迪士尼的開園,為什么會那么火?再接觸了他們的一些供應商,發(fā)現(xiàn)除了IP,其里面做的體驗內(nèi)容要求極高,效果也非常棒,游客也愿意為此買單。那VR其體驗感是最好的,但現(xiàn)在進入C端市場還為時尚早,誰愿意為其買單?其價值在哪里可以最好的體現(xiàn),加上我們本身也有接觸旅游地產(chǎn)的客戶積累,所以決定深耕旅游娛樂。
  傳統(tǒng)鬼屋其成本很高,主要在演員和裝修,基本上一個主題公園光鬼屋,演員基本都有300多人,還需要排練,化妝,服裝,道具等。萬圣節(jié)鬼屋一般是半個月到一個月,每年都需要投入這么多。其裝修的場景年年變化不大,發(fā)揮的空間也有限。體驗升級是現(xiàn)在主題公園普遍遇到的問題。那VR的成本是傳統(tǒng)鬼屋的三分之一,有些還不到,重復運營相對成本就更低了。我們可以根據(jù)主題公園的主題定制場景和IP,故事可章節(jié)延續(xù)。體驗感也是現(xiàn)在所有鬼屋無法達到的。
  與市面上的VR鬼屋不同,游客可以自由行走,跟隨腳步和動作,主動觸發(fā)場景內(nèi)容和多種特效。游客所看到的虛擬世界與身體接觸到的現(xiàn)實布景完全融合,帶來無以倫比的沉浸體驗。
  三、在籌備過程中有碰到什么困難嗎?
  因為是國內(nèi)第一家這種采用自主行走,模擬角色通過種種關卡到達終點,其遇到的困難也基本是沒有經(jīng)驗可借鑒,當時為了能如期的交付客戶運營,我們施工時有次三天加起來只睡了不到10個小時。房間的互相干擾處理,與特效硬件的結合,無線的不穩(wěn)定,運營程序過于復雜等等,我們公司去了近10人在項目上想盡各種辦法,最終我們交付比客戶預計要求要高,我們非常重視出品和客戶的體驗感,比如客戶體驗時觸摸到的軟包,硬了體驗感不好且會絆倒,軟了沒感覺。我們5個人找遍整個珠海市,一個個試,才最終選定材料。
  四、你認為你們的VR鬼屋的亮點在哪里?有碰到過什么有趣的事嗎?
  我們長隆和華僑城鬼屋分別根據(jù)其主題公園的定位原創(chuàng),一個是扮演海盜尋寶,歷經(jīng)斷橋、地震、崩塌等。一個是扮演古墓尋寶,與禁婆、紅毛尸王打斗,歷經(jīng)深淵峽谷吊橋,火焰機關等。虛擬世界和現(xiàn)實世界完美配合,讓沉浸式體驗達到極致,這也是這個項目最大的難點,虛擬世界是古墓,現(xiàn)實世界也有古墓,只是外觀顏色不一樣,體驗者能看到到的場景比現(xiàn)實世界豐富的多,空間也比現(xiàn)實世界大。這種虛擬和現(xiàn)實的完美匹配我們經(jīng)過了2個多月的測試和方案修改,難度極高,匹配不好體驗者會容易撞上障礙物,所看到的內(nèi)容又不能完全跟現(xiàn)實世界的空間一樣大,這樣會很壓抑,且體驗的內(nèi)容也很單一。

  昨天有一位體驗者戴上頭盔,嘴巴一邊在念,手一邊拍胸口,告訴自己,這是假的,這是假的,可還沒走幾步,就開始喊,“我要掉下去了”,“好怕”!

  我們5個房間,每天晚上運營都感覺跟比賽一樣,一個比一個喊的響,有些哭著哭著就笑了,笑著笑著又被嚇哭。男孩子有些雖然不喊,但也有很多出冷汗的。卸下頭盔大部分都贊嘆不已,太值了。
  超強沉浸感帶來的驚恐體驗,讓許多游客被嚇到腿軟。
  五、目前這兩家VR鬼屋經(jīng)營狀況如何?后續(xù)會有什么擴張計劃嗎?
  目前經(jīng)營正常,就是人排隊時間太長,基本都有排一個小時以上。
  此設計原程序已申請專利,后續(xù)會根據(jù)不一樣的主題公園定位來制作,還是會嚴格把控好質(zhì)量。
  六、為什么選擇Vive?聊聊與Vive的合作。
  我們當時和客戶專門開了討論會,市面上能買到的頭盔我們都買了,到客戶現(xiàn)場測試,最后選定VIVE,體驗感最好,我們也愿意用最好的,因為原創(chuàng)內(nèi)容才能更好的體現(xiàn)。也非常感謝汪總、Kevin、李穎對我們這幾個項目的大力支持,派專人到現(xiàn)場支持!

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